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FETE
AU VILLAGE
Intérieur et Extérieur / 16 à 48 joueurs / Dès 06 ans /
3 à
8 animateurs
/ Durée 2 à 4 heures
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Idée : |
C'est la fête dans le village, pour
fêter cela come tous les ans Monsieur le Maire organise une fête en
grandes pompes avec des célébrités locales afin de réunir la population
dans une ambiance conviviale. |
Type de
jeu : |
Jeu des
familles |
Objectifs
: |
-
Découvrir
les lieux,
-
Faire
Connaissance avec le groupe,
-
Faire jouer
tous les participants,
-
Développer
l’esprit d’équipe,
-
Faire
tomber les barrières.
|
Préparation : |
Plusieurs endroits sont à préparer,
notamment la salle des fêtes. Une grande banderole indiquant par
exemple, Xème fête du village de "Trucmuche".
Il faut aussi préparer tout le
matériel qui correspond aux différentes épreuves qu'auront à passer les
équipes, que l'on appelle ici des familles (les familles du village.
Pensez aussi au matériel fil rouge
comme le tableau des sports, les feutres, un porte-voix ou un micro et
une enceinte…
Attention
à l'utilisation de ce matériel. Il ne faut pas abasourdir le groupe
d'enfants. |
Sensibilisation : |
Des banderoles affichées de ci et de
là dans le centre de loisirs ou de vacances, la veille de l'événement,
indique « grande fête au village », la date et l'heure de
rendez-vous. On peut aussi ajouter présence de "Miss Trucmuche 2012",
etc. |
Aménagement : |
La salle des fêtes est aménagée de
sorte à être agréable à regarder (guirlandes, photos de Maire,
fioritures, décorations diverses...) mais aussi pour constituer des
équipes. Pour cela si l'on veut constituer des équipes de six on
installera des îlots de six chaises. Autant d'îlots que l'on peut
constituer l'équipe.
Le matériel est prêt également pour
la première épreuve (course aux déguisements ou réalisation de fanions
et de cris de guerre). |
Lancement : |
C'est le Maire qui accueille les
habitants du village à l'heure et à l'endroit du rendez-vous fixé par
les affiches publicitaires. Bien entendu les animateurs auront
sensibilisé leur groupe en leur rappelant toute la matinée, par exemple,
qu'ils devaient se rendre dans la salle des fêtes à telle heure pour la
fête du village.
Le maire invite les habitants du
village à venir s'asseoir sur les chaises. C'est lui qui les guide de
sorte à créer des équipes homogènes.
Une fois les équipes constituées, le
maire explique les règles du jeu : les familles devront exécuter
plusieurs épreuves afin de déterminer laquelle d'entre elle deviendra la
famille en or du village pour l'année en cours ! ces épreuves font
appel aux qualités sportives, intellectuels mais aussi à la chance.
Le Maire peut montrer la coupe qui
sera remportée par famille vainqueur, les lots ou encore le diplôme qui
est prévu... Bref quelque chose de "palpable".
(Il est possible de
jouer en mode coopératif. C'est-à-dire que le maire annonce le score à
battre, score réalisé par la famille de l'année précédente. Toutes les
familles jouent ensemble à fin de faire grossir le tableau du score).
Le Maire lance la première épreuve :
la course aux déguisements quand c'est possible sinon on peut remplacer
par la réalisation d'un blason et d'un cri de guerre. (Lorsque les
enfants sont trop nombreux).
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Animation : |
Créer plusieurs petits ateliers et
des épreuves sportives, intellectuelles, de chances, etc. Chaque
animateur peut être l'organisateur de son petit jeu. Les familles
passent ensembles aux différentes épreuves elles jouent toute la même
épreuve en même temps, ou une contre l'autre (tir à la corde). il faut
donc prévoir des épreuves qui s'adaptent à ce mode de fonctionnement.
Les scores sont déterminés en
fonction des réussites des familles. (la première marque point, la
seconde marque 5 points, la troisième marque 3 points, etc.).
Les stands, ou épreuves peuvent être
choisis parmi ceux-ci :
-
course au déguisement : les
familles doivent s'affubler de guenilles à fin de représenter chacun
un membre de la famille. s'il y a trop d'enfants on remplace la
course au déguisement par la création d'un fanion est un cri de
guerre.
-
message codé à dessiné dans le
dos ;
-
l'abécédaire de la nature.
-
le tir à la corde ;
-
lancer de bombes à eau ;
-
course de liquide avec gobelet
transpercé ;
-
planche à savon ;
-
course de vitesse avec un objet
à la main (raquettes de ping-pong plus balle à faire rebondir, une
cuiller et un sucre ne pas faire tomber…)
-
Petit bac ;
-
etc.
Le Maire et les personnalités,
elles-mêmes jouées par les animateurs, accompagne les familles dans leur
déplacement avec la danse du pioupiou par exemple… (Animé les
déplacements).
Pendant que les équipes sont
occupées sur une épreuve, l'animateur de l'épreuve suivante peut se
détacher pour préparer l'accueil des groupes dans son épreuve. De la
même manière l'épreuve qui vient d'être effectuée, peut-être rangée par
l'animateur qui vient de la mener. Cette organisation permet de gagner
beaucoup de temps de préparation et de rangement.
Après, ou avant chaque épreuve
remotiver les équipes en annonçant les scores et en remplissant le
tableau des scores qui doit être Grand et visible par tous.
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Conclusion : |
La conclusion se fait avec le jeu le
petit bac. Les jeux ont été ordonnés de sorte à respecter la courbe
d'intensité. On peut multiplier par deux, 3,4 ou cinq les scores qui
sont marqués durant l'épreuve petit bac. Cela permet de vous donner
toutes ses chances à toutes les équipes.
le maire est ensuite heureux
d'offrir le verre de l'amitié (le goûter) à toutes les familles qui ont
participé à cet Xème fête du village. Durant ce temps on calcule les
scores que l'on a cachés pour la dernière épreuve. Puis de manière
solennelle, le maire annonce les vainqueurs. Il leur remet un diplôme de
famille en or pour la première, de famille en argent pour la deuxième,
de famille en cuivre pour la troisième, de famille en plomb pour la
quatrième, etc.
Comme c'est une fête au village, on
peut imaginer que les familles reçoivent des lots identiques à ceux
d'une kermesse organisée dans un village.
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Evaluation : |
Tous les jeunes ont participé ? y
a-t-il eu des conflits durant le jeu dans une même équipe ? Avons-nous
fait le tour du centre pour le découvrir ? y a-t-il une bonne ambiance
durant le jeu et après le jeu ?
Ce jeu doit être réalisé dans les
2,3 premiers jours de centre. |
Outils : |
Ce jeu est le projet type présenté
dans la boite à outils de l'animateur. Retrouvez-le en cliquant
ici.
Pour avoir une belle écharpe de
Maire, vous pouvez demander à votre fleuriste de vous filer un bout de
ruban bleu - blanc - rouge que l'on met sur les fleurs et dans les
cimetières.
Le
feuille des scores pour l'Abécédaire ;
La feuille
des scores pour le petit bac .
Le
discours du Maire pour le lancement ;
Diplôme en PdF
/ Diplôme en
format Publisher. |
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Dernière mise à jour :
23/07/2023.
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