Les règles du jeu :
les joueurs : Deux équipes de 6
joueurs s'affrontent sur le terrain. Le but du jeu est de marquer des points en
faisant passer le SOUAFLE dans un des cerceaux. (3 points à chaque
passage)...
On peut monter le
nombre de joueurs à 10 en fonction de l'âge des joueurs.
Le cogneurs : ...Mais attention,
les joueurs seront gênés par les cognards. Les équipes qui se trouvent
sur les côtés du terrain, ont pour mission de toucher les joueurs. Chaque joueur
est équipé d'un témoin (balai volant), dès qu'il est touché par le cognard.
Il tombe sur le sol (il s'assoie par terre). Une fois qu'il est assis un
remplaçant peut venir à sa rencontre, prendre le témoin et la place du joueur.
L'ex-joueur devient à son tour remplaçant en regagnant le zone des joueurs
remplaçants.
Cette méthode permet
de priver l'équipe d'un joueur quelques secondes et surtout de capter
l'attention de façon permanente des remplaçants pour que l'intérêt du jeu soit
aussi important pour lui que pour les joueurs. D'autre part, les remplaçants "tournent"
en permanence sur le terrain.
L'attrapeur : L'attrapeur est un
joueur ordinaire, à la différence qu'il est le seul à pouvoir attraper le vif d'or.
Sa mission est de surveiller le vif d'or et de le repérer lorsqu'il entre sur le
terrain. Il peut aussi être touché par un cognard. Dans ce cas le même
sort qu'un joueur ordinaire l'attend. Il est remplacé par un autre joueur. Son
dossard et son témoin sont différents des autres joueurs.
Le fait de placer
les Cogneurs sur les bords latéraux du terrain oblige les attrapeurs à se tenir
à distance pour ne pas être touchés par les Cognards. Ceci permet au vif d'or de
mieux gérer ses passages sur le terrain pour ne pas être attrapé aux entrées et
sorties de terrain.
Les ramasseurs : Ils sont chargés
de ramasser les cognards qui sont immobilisés sur le terrain ou qui sont
en dehors du terrain. Ils sont les seuls à pouvoir se déplacer en dehors des
zones de jeux.
Cette méthode permet
de canaliser les équipes et de donner un rôle important à chaque joueur qui doit
suivre le match très attentivement. Le ramasseur doit ramasser les cognards, il
est le seul à se déplacer librement dans des zones indéfinies autour et sur le
terrain, tandis que tous les autres sont dans des zones précises et limitées !
La durée du jeu : Comme pour tout
sport, deux mi-temps de 6mn chacune opposent les équipes, avec changement de
terrain à la mi-temps.
Avec 4 équipes, il
faut réduire le temps de jeu, pour que le tout reste dynamique.
Les points : Pour pouvoir passer
dans un cerceau, le SOUAFLE devra changer 6 fois de mains. (Faire Six passes
obligatoirement). Ce qui permet de faire jouer tout le monde. Sachant que le
joueur qui reçoit le ballon, ne peut pas le renvoyer à celui qui vient de lui
donner. D'autre part le joueur qui a le ballon dans les mains ne peut plus se
déplacer...
Obliger le joueur qui a
le ballon à s'arrêter pour faire une passe permet de faire jouer tout le monde
et aux joueurs de développer des stratégies différentes et adaptées.
Le vif d'Or : L'attrapeur qui
attrape le vif d'or fait gagner son équipe immédiatement et lui donne 15 points
d'un coup !
Prévoir deux
passages du vif d'or au maximum par match, soit un passage par mi-temps.
L'animateur qui joue le rôle du vif d'or ne doit pas le faire avec retenu. Les
rubans qui lui sont attachés sur le corps ne doivent pas être trop longs.
Astuces : Le tournoi permet à
toutes les équipes de se rencontrer. Dans l'histoire d'Harry POTTER, les maisons
obtiennent des points chaque jour. Pour faire une alliance parfaite, les deux
équipes de Cogneurs peuvent s'allier pour faire perdre l'équipe en tête avant
le tournoi... Les stratégies sont nombreuses et variées et peuvent satisfaire
les plus rusés des enfants.
L'arbitre : Doit avoir un
œil
partout. Le mieux pour lui est d'être aidé par des "arbitres de touches" qui
gèrent les cogneurs mais aussi les remplaçants. Si vous êtes entre 40 et 50
enfants on peut espérer que vous soyez 5 à 7 animateurs. Alors il y a de quoi
placer chacun d'entre eux à des endroits stratégiques.
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