Il faut absolument qu'il soit
sérieux. le but est d'assouplir le corps en travaillant
toutes les articulations en particulier (le cou, les épaules, la nuque,
les chevilles, les poignets, le dos, les hanches...). Il convient de le
faire avant chaque séance de préparation et de prévoir un temps avant
le spectacle pour que les enfants arrivent sur scène échauffés.
Conseils sécurité :
Enlever tous les petits objets
qui peuvent trainer sur le sol pour dégager une surface de travail la
plus nette qu'il soit. Prévoir des tapis de gymnastique qui ne
glissent pas sur le sol. Ne pas remplacer par des couvertures
posées sur le sol, faute de tapis, car elles glissent et peuvent
provoquer chutes et accidents. On peut à la limite prévoir, pour la
réception des exercices de vieux matelas. Les matelas ou au pis
les couvertures pliées ne servent pas de support pour les équilibre mais
de protection autour des acrobates. Les mains sont posées sur le sol.
les élans sont pris à partir le sol. On en termine pas une prise d'élan
sur un matelas ou une couverture, c'est le meilleur moyen de se casser
la margoulette.
Si vous avez vous-même, lors d'un
atelier d'activité manuelle, fabriqué du matériel, vérifiez le
régulièrement pour ne pas qu'il casse ou fasse défaut durant les
répétitions et les spectacles.
Assurer toujours les artistes
durant leurs prestations. Un animateur peut s'en charger en se trouvant
près de ceux qui exécutent des mouvements et des acrobaties entraînant
un risque de chute. D'autant que l'animateur aura pu mesurer ce risque
durant les
entraînements.
Tenue :
Plutôt moulante, la tenue, pour que
l'on puisse apprécier les mouvements effectués et pour ne pas se prendre
les pieds et les mains dans les fanfreluches d'une tenue ample.
Rythme :
Il s'agit d'acrobaties certes, mais
il faut plutôt envisager la chose sous la forme d'une chorégraphie.
On commence par les exercices les plus simples, sur une danse
chorégraphiée avec quelques roulades individuelles, puis croisées, puis
quelques autres acrobaties qui s'enchaînent sur un fond musical par
exemple.
La fin du numéro doit être soigné...
Un peu de suspense doit être perceptible et faire naître l'idée de : "vont-ils
réussir cette figure exceptionnelle qui est le clou du numéro ?". On
peut aussi demander les commentaires et la participation de Monsieur
LOYAL.
Dans un tout autre registre on peut
imaginer un thème sur les numéros d'acrobaties réalisées par des clowns,
ou autres personnages loufoques....
Conseils :
Il n'y a pas de durée indiquée pour
ces "jeux", exercices ou numéros, car c'est la combinaison plus ou moins
longue de ces exercices qui créera le numéro; En tout état de cause, la
durée est comprise entre 7 et 18 mn, avant que le public ne s'ennui.
Travailler la coordination, Jouer
avec son corps, prendre conscience des différents points d'appuis et
d'équilibre.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer.
Matériel :
De quoi rendre le sol souple
(tapis...).
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Présenter à
un public une belle roulade fluide.
Afin de travailler sur la fluidité
de la roulade, il peut être intéressant de commencer par rouler à
l'envers...
Allongé sur le dos, les bras le long
du corps on monte les genoux en poussant sur les mains, en donnant une
impulsion et on place les bras près des oreilles pour accagner le mouvement
des jambes qui entraîne le corps vers l'arrière.
Après quelques essais : départ allongé
on peut passer au départ debout ! La roulade arrière est plus simple et
moins impressionnante pour les enfants que la roulade avant.
Il est possible ensuite, juste en
roulade arrière, de faire des parcours, en cercle ou autre pour un
début de numéro acrobatique au cirque...
Variante :
Pour aider les enfants vous pouvez
travailler sur un plan incliné...
Petit à petit on enlève le plan
incliné dès que les enfants prennent confiance et plaisir à faire des
roulades arrière.
Autre variante de la roulade arrière
:
Conseil :
Ne faites pas de roulades avant sur
le
plan incliné pour la première roulade des enfants... Cela va accélérer
le mouvement et risque de ne pas convenir aux moins téméraires. Attendez
qu'ils soient plus à l'aise et après ils adoreront à coup sûr.
On peut démarrer les roulades
arrière accompagnées par l'animateur, comme sur l'image ci-dessus, dès
l'âge de 3 ans. L'autonomie est réellement totale, pour une roulade très
fluide vers l'âge de 10 ans. Mais cela dépend avant tout de chaque
enfant !
Travailler la coordination, Jouer
avec son corps, prendre conscience des différents points d'appuis et
d'équilibre.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer.
Matériel :
De quoi rendre le sol souple
(tapis...)
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Présenter à un
public une belle roulade avant fluide.
Partir de la position qu'on
appellera ici "chandelle" puis exécuter les mouvements un peu comme un
automate.
Finir le mouvement en se remettant
en position de chandelle. Exécuter cet exercice et filmer les enfants, si
possible, pour qu'ils puissent se voir et corriger les mouvements, les
positions et les équilibres si nécessaire.
Pour les moins habiles voici comment
vous pouvez travailler sur les roulades avant :
Cet exercice vous permettra très
vite d'accéder aux roulades avec élan ou aux roulades au-dessus d'objets ou d'autres
personnes.
Variante :
Les roulades avant plongées :
On peut ainsi commencer une série de
roulade ensemble sur une chorégraphie bien huilée dans un spectacle de
cirque.
Travailler la coordination, Jouer
avec son corps, prendre conscience des différents points d'appuis et
maintenir un équilibre sur les mains quelques temps.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer.
Matériel :
De quoi rendre le sol souple
(tapis...).
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Se tenir en
équilibre sur les mains quelques seconde en effectuant une roulade.
Idem que pour l'apprentissage de la
roulade simple, on peut commencer par l'arrière ou l'avant finalement.
En étant deux, on peut s'entraîner et se faire confiance.
Cette position en duo permet de se
relever doucement et de prendre conscience des points d'appuis qui vont
permettre de maintenir plus tard le corps en équilibre. Toutefois, cet
exercice est un numéro d'acrobaties à lui seul car il présente au sens
visuel un certain côté spectaculaire.
Variante :
-
Conseil :
L'animateur doit dans un premier
temps rassurer et maintenir l'équilibriste en lui tenant les
chevilles par exemple, lorsque celui-ci est en équilibre sur les mains.
Travailler la coordination à
plusieurs - se faire confiance - prendre conscience des points d'appuis.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants.
Matériel :
De quoi rendre le sol souple
(tapis...).
Déroulement / Règles
:
But du jeu : tenir une
autre personne en équilibre sur soi-même.
Par dessus un porteur couché sur le
dos, les mains au niveau des genoux (1).
Le porteur accompagne le mouvement
de l'acrobate en le poussant sur les épaules. Attention si le porteur
pousse trop, l'acrobate risque de tomber sur le dos. (2) - (3).
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Travailler la coordination à
plusieurs - se faire confiance - prendre conscience des points d'appuis.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus.
Matériel :
De quoi rendre le sol souple
(tapis...).
Déroulement / Règles
:
But du jeu : donner une
impression de fluidité et de légèreté en roulant à deux.
Prendre la position (1) pour le
départ. Il faut se tenir assez fermement. l'acrobate A vient
placer sa tête entre les jambes de l'acrobate B.
B freine la descente de A
en descendant ses pieds et en poussant légèrement sur les jambes (2). La
clé de la réussite dépend de la bonne compréhension de la répartition
des poids au moment de l'exercice. Tantôt il faudra retenir, tantôt il
faudra accompagner les mouvements. Cela s'acquière très rapidement avec
l'expérience et devient presque naturel.
A utilise alors les pieds du
partenaire qu'il tient par les chevilles comme ses propres mains une
fois qu'ils touchent le sol. Une fois les pieds de B bien posés
sur le sol il roule la tête entre les pied de B et pose les hauts
des épaules sur le sol. C'est un peu comme si l'on pratiquait une
roulade au ralenti. (3).
Arrivé dans cette position A
aide B à se relever en tirant sur les chevilles... (3)
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
L'animateur doit assurer une parade
en plaçant une main sous la tête de celui qui descend vers le sol et
l'autre main en le maintenant dans le bas du dos.
Travailler la coordination à
plusieurs - se faire confiance - prendre conscience des points d'appuis.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus.
Matériel :
De quoi amortir une chute et créer
un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : maintenir un
équilibre à plusieurs (au moins 3) et exécuter ensemble un
déplacement.
Placer les acrobates en fonction de
leur capacité à porter un poids plus ou moins lourd. En effet dans cet
exercice le poids le plus lourd sera porté par A.
Pour se placer dans la position (1)
il faut que cela se fasse sous la forme d'une chorégraphie , ou d'un jeu
de scène... Pour que le spectacle soit digne de ce nom !
A fait une roulade avant
qu'il termine assis, jambes écartées.
B puis C font de même.
Le but est de se retrouver assis les uns derrière les autres. Pour cela
il faudra calibrer la distance élan, roulade et réception pour que ce
soit tout à fait juste et qu'ils puissent passer les jambes au-dessus de
de celles de celui qui les précède (2).
Ils doivent ensuite pivoter ensemble
sur le côté. Il faut garder l'autre fermement entre les jambes pour que
cela réussisse et synchroniser le mouvement.
Une fois en position ils croisent
tous les pieds sur le dos de leur partenaire. Attention les genoux ne
sont pas positionnés sur les dos ! La tête sort part la hanche gauche ou
droite de la personne qui précède et tout le monde dans le même sens !
Ne laissez pas la tête entre les jambes, d'abord on voit rien, et
pour les garçons ça risque de provoquer un écrasement ou des un choque
sur les testicules, ce qui ne va pas les mettre à l'aise ou les
rassurer.
A marche sur les pieds. Le
mille-pattes peut ensuite effectuer des déplacements. Cette position est
gourmande en énergie, elle ne doit pas s'éterniser.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Pour rassurer les garçons qui se
disent souvent qu'ils vont être "castrés" par cet exercice, commencez
par la position finale pour bien placer la tête au niveau de la hanche.
une fois rassurés par cela ils seront plus concentrés sur les autres
mouvements.
Commencer par la position finale,
puis la (2) peut aussi aider les acrobates à mieux comprendre la
dynamique de mouvements coordonnées à mettre en place pour se retrouver
dans cette position (3) à partir du sol en étant assis.
Travailler l'équilibre de manière
individuelle - prendre conscience des points d'appuis - prendre
conscience du point de gravité en fonction des postures
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus. Le travail de
la nuque et des épaules est très important pour ce type d'équilibre.
Matériel :
De quoi amortir une chute et créer
un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Tenir en
équilibre vertical sur 3 points d'appui.
Placez en triangle le front (et
surtout pas le sommet de la tête) et les mains, écartées de la largeur
des épaules comme sur la figure 1. Amener les genoux contre la poitrine.
Sans à-coups, élever les genoux en
regroupant les talons sur les fesses et femmes et le bus à la verticale
(figure 2). le poids du corps doit reposer également sur les mains et le
front.
Dépliez lentement les jambes en
tendant la pointe des pieds. Bien agripper le sol pour se maintenir
stable.
Revenir à la position de départ par
les mêmes étapes et en les contrôlant une à une.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
On peut faire le poirier en écartant
les jambes en levant une seule jambe et en pliant l'autre au niveau du
genou, en tournant les jambes pour faire des arcs de cercle…
Conseil :
L'animateur peut tenir les acrobates
au niveau des hanches, dans un premier temps pour assurer la parade et
rassurer les futurs acrobates.
Travailler l'équilibre de manière
individuelle - prendre conscience des points d'appuis - prendre
conscience du point de gravité en fonction des postures
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus. Le travail de
la nuque et des épaules est très important pour ce type d'équilibre.
Matériel :
De quoi amortir une chute et créer
un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : tenir en
équilibre sur les mains le corps tendu à la verticale.
Faire un grand pas pour prendre de
l'élan, les bras levés, les yeux regardent le point où l'on va poser les
mains (figure 1).
Poser les mains au sol et lancer la
jambe arrière tendue en poussant sur la jambe avant (figure 2).
Une fois en position, tenir le corps
droit : veiller à rentrer le ventre et à ne pas cambrer le dos. Écarter
les doigts et bien agripper le sol (figure 3) ; sentir le poids du corps
au bout des doigts et sur la paume, en arrière du pouce. Contrôler son
équilibre avec les doigts.
Pour la cambrure de la nuque,
regarder un point situé à 20 cm en avant (figure 4).
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
On peut ensuite essayer de tenir
l'équilibre avec les jambes repliées (l'une ou l'autre ou les deux), les
jambes écartées ou encore marcher sur les mains.
Conseil :
Pour assurer la parade, l'animateur
peut placer ses mains sur les hanches de l'acrobate lors de la phase 2.
Il placera ensuite ses mains sur les chevilles pour le réceptionner
lorsqu'il sera en équilibre lors de la phase 3.
Travailler l'équilibre de manière
individuelle - prendre conscience des points d'appuis - prendre
conscience du point de gravité en fonction des postures
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus. Le travail de
la nuque et des épaules est très important pour ce type d'équilibre.
Matériel :
De quoi amortir une chute et créer
un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : réaliser une
roue corps tendu, en équilibre à la verticale.
Le départ se fait toujours face à
ligne d'exécution de la roue (figure 1). Poser les mains loin, la
première perpendiculaire à la ligne ; bien tendre la jambe d'appui au
sol (figure 2).
Position d'équilibre, jambes bien
écartées (figure 3).
Pousser sur les deux bras en même
temps, poser un pied après l'autre. Terminer les jambes écartées et les
bras tendus à l'horizontale.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Cette figure permet d'entrer sur la
scène et d'en sortir de manière plus dynamique et différente. Elle
permet aussi de réaliser des déplacements rapides et aux différents
acrobates de se croiser en formant des roues…
Conseil :
l'animateur peut se placer en parade
en positionnant ses mains au niveau de la taille de l'acrobate.
L'apprentissage sera plus facile si
l'acrobate pose les mains et les pieds sur la circonférence d'un cercle
de 2 à 3 m de diamètre tracé au sol
Travailler l'équilibre de manière
collective - prendre conscience des points d'appuis et de l'équilibre
des forces en utilisant les points de gravité - se faire confiance -
savoir se placer en soutien d'un figure en équilibre.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus. Le travail de
la nuque et des épaules est très important pour ce type d'équilibre.
Porteur en position stable il fixe (ne
pas plier les bras, ne pas arrondir ou creuser le dos),
jusqu'à ce que le dernier voltigeur soit revenu à terre.
Montée des voltigeurs en souplesse ;
poser les pieds ou les mains sur les parties du corps aptes à supporter
une poussée : haut des épaules, bas du dos (mais
jamais au milieu du dos.)
Matériel :
De quoi amortir une chute et créer
un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : maintenir un
équilibre à deux avec l'aide d'un troisième larron.
L'acrobate, dit : « le support », se
place à quatre pattes ; l'acrobate dit : « le porteur » est assis sur le
bas du dos du support.
L'acrobate dit : « le porté », prend
les mains du porteur (prise mixte mains-poignées) et monte sur ses
cuisses à la verticale (figure 1).
Le porteur et le porter s'incline en
arrière. Le porteur se lève légèrement, grâce au centre de gravité qui
se déplace avec le poids du porté, ce qui permet au support de se
dégager (figure 2).
L'équilibre est maintenant maintenu
par un jeu de force entre le porteur et le porter.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Travailler l'équilibre de manière
collective - prendre conscience des points d'appuis et de l'équilibre
des forces en utilisant les points de gravité - se faire confiance -
savoir se placer en soutien d'un figure en équilibre.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus. Le travail de
la nuque et des épaules est très important pour ce type d'équilibre.
Porteur en position stable il fixe (ne
pas plier les bras, ne pas arrondir ou creuser le dos),
jusqu'à ce que le dernier voltigeur soit revenu à terre.
Montée des voltigeurs en souplesse ;
poser les pieds ou les mains sur les parties du corps aptes à supporter
une poussée : haut des épaules, bas du dos (mais
jamais au milieu du dos.)
Matériel :
De quoi amortir une chute et créer
un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : maintenir un
équilibre à deux avec l'aide d'un troisième larron.
Même départ pour le support et le
porteur que dans la proue faciale à
trois ; ce dernier tient le porter, qui lui tourne le dos, parler
hanches.
Le porter mon sur mes cuisses du
porteur et se tient à la verticale (figure un).
Le porteur s'inclinant en arrière,
en tenant par les cuisses de porter qui se penche en avant. Support se
dégage tandis que le porter écartent les bras (figure deux).
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Travailler l'équilibre de manière
collective - prendre conscience de l'équilibre - se faire confiance.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus. Le travail de
la nuque et des épaules est très important pour ce type d'équilibres.
Porteur en position stable il fixe (ne
pas plier les bras, ne pas arrondir ou creuser le dos),
jusqu'à ce que le dernier voltigeur soit revenu à terre.
Montée des voltigeurs en souplesse ;
poser les pieds ou les mains sur les parties du corps aptes à supporter
une poussée : haut des épaules, bas du dos (mais
jamais au milieu du dos.)
Matériel :
De quoi amortir une chute et créer
un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : tenir en
équilibre à deux l'un sur l'autre.
Il y a différentes façons de monter
l'un sur l'autre pour effectuer un équilibre.
La montée debout par le côté :
le porté place un pied sur la cuisse
horizontale du porteur (figure 1). Celui-ci tire vers lui de porter qui
met un pied sur son épaule (figure 2).
Le porteur tire le porté vers
l'avant ; avec ses mains, il bloque les jambes du porté par derrière les
genoux (figure 3). Lâcher les jambes quand on sent le porté bien en
équilibre.
La montée debout arrière :
le porteur en station avant, jambe
arrière pliée. Le porté saisit par derrière les mains du porteur et pose
un pied sur sa jambe arrière, au niveau du mollet sous le genou (figure
1 ci-dessous). Le porteur tire vers l'avant le porté qui pose d'abord un
genou, puis un pied sur son épaule (figure 2 et 3 ci-dessous).
Avec ses mains, il bloque les jambes
du porté par derrière les genoux (figure 3 ci-dessus). Lâcher les jambes
quand on sent le porté bien en équilibre. Lâcher les jambes quand on
sent le porté bien en équilibre.
Illustrations d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations
de Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Travailler l'équilibre de manière
collective - prendre conscience des points d'appuis et de l'équilibre
des forces en utilisant les points de gravité - se faire confiance -
savoir se placer en soutien d'un figure en équilibre.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus. Le travail de
la nuque et des épaules est très important pour ce type d'équilibres.
Porteur en position stable il fixe (ne
pas plier les bras, ne pas arrondir ou creuser le dos),
jusqu'à ce que le dernier voltigeur soit revenu à terre.
Montée des voltigeurs en souplesse ;
poser les pieds ou les mains sur les parties du corps aptes à supporter
une poussée : haut des épaules, bas du dos (mais
jamais au milieu du dos.)
Matériel :
De quoi assurer amortir une chute et
créer un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : tenir un
équilibre à trois grimpés sur les autres à la verticale.
Dans ce genre de configuration il
devient important de choisir les acrobates en fonction de leur
corpulence, leur robustesse, leur taille, etc.
Le premier acrobate s'assoit sur les
épaules du porteur (figure 1).
Le second acrobate prend appui sur
les cuisses du premier, puis du second porteur en lui donnant les mains
(figure 2).
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
On peut simplifier la mise en place
en utilisant des plinthes qui permettent de monter sur les épaules du
porteur sans passer par la phase de grimpe. Eviter les à-coups.
Conseil :
Il ne faut surtout pas solliciter le
porteur pour qu'il se relève ou qu'il pousse sur les jambes lorsqu'il a
un poids sur le dos. Son rôle est de maintenir un équilibre très
vertical reposant davantage sur la rectitude du corps que sur les
muscles des jambes.
Travailler l'équilibre de manière
collective - prendre conscience des points d'appuis et de l'équilibre
des forces en utilisant les points de gravité - se faire confiance -
savoir se placer en soutien d'un figure en équilibre.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus. Le travail de
la nuque et des épaules est très important pour ce type d'équilibres.
Porteur en position stable il fixe (ne
pas plier les bras, ne pas arrondir ou creuser le dos),
jusqu'à ce que le dernier voltigeur soit revenu à terre.
Montée des voltigeurs en souplesse ;
poser les pieds ou les mains sur les parties du corps aptes à supporter
une poussée : haut des épaules, bas du dos (mais
jamais au milieu du dos.)
Matériel :
De quoi assurer amortir une chute et
créer un sol souple.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Tenir en
équilibre les uns sur les autres, les uns avec les autres.
Il convient pour réaliser ce type
d'équilibre et de pyramides de ce référer aux portés de base du type
proue faciale à 3 ou proue dorsale à 3.
Mettre en premier lieu les porteurs
primaire et secondaire. Puis les équilibre ensuite.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Travailler l'équilibre sur objet de
manière individuelle - prendre conscience des points d'appuis et de
l'équilibre des forces en utilisant les points de gravité.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus.
Matériel :
Le matériel est facile à réaliser
soi-même : une planche en bois, d'environ 30 X 70 cm, solide et bien
poncée (lisse et sans échardes) avec des bords arrondis ; pour les
débutants, visser aux extrémités de petits taquets qui empêcheront le
pied de glisser.
Le cylindre est en bois, en fer ou
en tuyau de PVC d'environ 12 cm de diamètre sur 30 cm de long ; plus le
cylindre est lourd, plus l'apprentissage est facile.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
But du jeu : Tenir en
équilibre debout sur la planche elle-même posée sur le rouleau.
Monter sur la planche tenue par un
assistant au début ; ensuite, sauter dessus en posant les deux pieds à
la fois, légèrement ouvert (figure 2).
Se maintenir en équilibre en
fléchissant alternativement une jambe et l'autre. Au début, s'appuyer
sur une barre horizontale par exemple pour maintenir un équilibre
certain.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
On peut facilement mettre en scène
ce type d'exercice qui n'est pas très spectaculaire au demeurant.
Exemple : dénouer
un foulard attaché à la cheville ; faire tourner des cerceaux passés
autour des poignets (figure 2); ajouter un partenaire qui s'agenouille
entre les jambes du premier ; se tenir en équilibre sur les mains pour
ceux qui maîtrisent ce type d'exercice.
Conseil :
l'animateur, pour assurer une parade
peut se placer derrière afin de retenir l'équilibriste par la taille si
nécessaire.
Travailler l'équilibre sur objet de
manière individuelle - prendre conscience des points d'appuis et de
l'équilibre des forces en utilisant les points de gravité.
Conseils sécurité :
Pratiquer quelques exercices
d'échauffement avant de commencer. Dans
les premiers temps prévoir un accompagnement sérieux avec les animateurs
pour assurer les enfants. Exécuté ces exercice pieds nus.
Matériel :
Il y a différentes façons
d'installer un fil, ou ce qui peut y ressembler. Un câble métallique
tendu au moyen d'un plant, entre deux points fixes (gros arbres protégés
par les morceaux de pneu par exemple - figure 1) ; croisillons et gros
piqués enfoncés dans le sol (figure 2) ; autre solution : une perche
bois d'au moins 3 m de long et 15 cm de diamètre, solidement fixée à
deux tables elles-mêmes ancrées au sol (figure 3).
Un marchepied ou un petit escabeau.
Des tapis pour assurer les
équilibristes qui chutaient au sol à placer sous le fil.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
But du jeu : tenir en
équilibre sur un fil tendu à quelques dizaines de centimètres du
sol.
Au départ, placer le fil à une
hauteur inférieure à l'entrejambe.
Commencer l'entraînement sur un fil
bas que l'on élèvera peu à peu jusqu'à 1 m 50. L'équilibre se révèle
généralement assez facile à trouver.
Le buste et la tête doivent rester
bien droits, comme si un fil tirait le sommet du crâne vers le haut. Le
regard est placé au loin.
Rééquilibrer la position en se
servant de la jambe libre et des bras, sans basculer le buste. On peut
aussi tenir une perche dans les mains qui aidera à maintenir cet
équilibre dans un premier temps.
Avancer en glissant un pied après
l'autre.
Ne pas accélérer au bout du fil car
on risque de perdre le contrôle et l'équilibre.
Variante :
Ce numéro peut être mis en scène.
Par exemple : le garçon de café (porter sur une main un plateau avec
divers objets) ; le singe (parcours accroupi, en traversant un cerceau…)
; le jardinier (cueillir de grandes fleurs en papier tenues par des
partenaires) ; etc.
Conseil :
L'animateur, afin d'assurer une
parade peut se tenir à côté du fildefériste.
Mise en scène, expression
corporelle, coopération, activités manuelles pour mettre en place les
décors.
Conseils sécurité :
Tous les costumes sont incompatibles
avec le l'usage du feu ou de sources très chaudes comme les spots,
lumières, etc. Soyez très vigilants.
Porter un costume sous les
projecteurs est très éprouvant, adaptez la durée du show à l'âge des
enfants.
Matériel :
Carton, crépon, colle, scotch,
ciseaux, élastique de couturière, pinceau, peinture, laine... de quoi
créer des costumes de toute pièce.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : montrer un
numéro avec des animaux sauvages. comme au cirque.
Ce qu'il est possible de faire :
Lions tigres ours... sont
représentés pas des enfants en costume intégral, fabriqué maison si cela
a pu entrer dans un projet de réalisation de spectacle. Prévoir masque,
combinaison, gants, la queue...
Le fond sonore.... est
important dans un spectacle de cirque. Outre l'orchestre qui ne cesse de
jouer, on peut aussi trouver des cris d'animaux. La bande son peut-être
aussi, si l'on veut donner un aspect comique un enfant en voix off
qui annonce les réflexion et les pensées des animaux présents sur la
scène... En règle général on ne cherche pas à faire de vrais animaux
mais plutôt à créer une scène comique, une parade, une chorégraphie qui
sorte un peu de l'ordinaire. Retenez que toutes les copies seront de
toutes les façons plus pâles que l'originale... Alors soyez créatif.
La posture des animaux.... On peut
penser aux parades comme indiqués ci-dessus mais aussi au salut dresseur
les pattes arrières - saut dans un cerceau tenu par le dompteur - Saut
dans un cube ou d'une auteur, d'un bloc vers un autre... - équilibre sur
tonneau ou sur autre objet - escalade d'une échelle...
Ressources :
Pour les cris d'animaux, en voici
une sélection que vous pouvez télécharger sur votre ordinateur (MP3 et .WAV).
Pour cela il suffit de vous positionner sur son que vous souhaitez
télécharger, faites un clique droit avec votre souris puis sélectionner
"enregistrer la cible sous..."
Certains animaux ne sont pas ceux
que l'on trouve habituellement dans un cirque...C'est peut-être
justement l'occasion de se démarquer et de créer un effet comique !!!
Les costumes ne se limitent pas à un
masque, c'est justement ce qui fait tout l'intérêt de ce genre de
numéro. Ils doivent être réalisés dans le cadre d'un projet et non du
jour au lendemain de manière occupationnelle. Ce genre de projet
déclenche toute une série d'activités qui vous remplissent aisément une
semaine de centre. passionnée.
Mise en scène, expression
corporelle, coopération, activités manuelles pour mettre en place les
décors.
Conseils sécurité :
Tous les costumes sont incompatibles
avec le l'usage du feu ou de sources très chaudes comme les spots,
lumières, etc. Soyez très vigilants.
Porter un costume sous les
projecteurs est très éprouvant, adaptez la durée du show à l'âge des
enfants.
Matériel :
le serpent : un
cylindre de tissus dans lequel est enfoncée une tige en fer tordue en
spirale. Deux ampoules montées en parallèle et reliées au fil électrique
pour représenter les yeux
De quoi faire une perche avec un
bout de ficelle rattachée à la tête du serpent (ficelle noire).
De quoi faire un fond noir dans
lequel on fera 2 trous pour les yeux afin que le manipulateur du serpent
puisse voir la scène (voir l'image).
Un instrument de musique commune
flûte, flûtes à bec, ou autres instruments loufoques…
Un costume pour le charmeur de
serpent.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : donner
l'illusion qu'un serpent réagit au chant d'un instrument.
le mouvement du serpent est assuré
au moyen d'un fil de nylon, ou d'un fil noir, suspendu à une canne à
pêche noire. L'assistant, qui la manipulent, et dissimulé vers un écran
noir percé de deux trous permettant de voir le serpent.
Le charmeur et l'assistance sont
entraînés à régler leurs mouvements d'après la musique. (La musique peut
être jouée en direct être placée sur une bande-son). L'éclairage est
concentré le plus possible sur le charmeur et le serpent de sorte à ne
pas dévoiler l'arrière-plan du décor.
Points Pratique et exemple de
sécnario :
Pendant que l'éclairage est centré
sur le présentateur, M. loyal, un garçon de piste apporte un grand écran
noir, derrière lequel se cache en assistant. Un autre garçon de piste
apporte la corbeille du serpent, simulant le fait que celle-ci est bien
lourde, et remet discrètement la canne à l'assistant.
Entrée du fakir qui commence à jouer
un morceau de flûte classique. Rien ne se passe. Changement pour de la
musique orientale, le serpent se décide à sortir.
Puis la musique ralentit, le fakir
allume les yeux du serpent (tandis que l'on baisse d'éclairage de
scène). Peu à peu le serpent hypnotise le charmeur qui répète les mêmes
mouvements. Finalement les deux s'endorment.
Ressources :
Vidéo de vrais charmeurs de
serpent... A ne pas reproduire naturellement :
Jeu de scène - Faire participer le
public - développer l'imaginaire et la créativité...
Conseils sécurité :
Attention à la manipulation des
pétards et fumigènes en intérieur. Cela sera confié aux adultes.
Vérifier de ne pas déclencher votre système d'alarme pendant les
répétitions ou le spectacle !
Matériel :
Selon votre imagination. On peut
utiliser un animal réel bien traité naturellement, un animal en bois ou
encore un animal imaginaire que l'on ne voit pas.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : faire croire
au public que l'animal que l'on dresse est capable de prouesses.
Dans cette série on peut faire faire
des opérations à des animaux (additions, soustractions multiplications,
divisions).
les animaux seront réels, on leur
aura appris quelques petits trucs afin de simuler leurs soit disant
compétences, ils seront joués par des personnages avec un costume, par
exemple, ou ils seront fictifs, invisibles comme une puce par exemple…
Scénario 1 :
Lulu, la puce savante est présentée
au public de manière originale. Dans un premier temps le dompteur la
présente comme un animal savant sans dire qu'il s'agit d'une puce
(capable de choses extraordinaires, vous n'avez jamais vu un tel animal,
capable de se transformer en canon, etc.). On peut sortir de sa poche ou
d'une grande valise une toute petite boîte ou alors une toute petite
valise dans laquelle on dit avoir placé son animal savant qui est en
train de faire une sieste.
À ce moment il faut soigner la mise
en scène et le rôle des acteurs. Les répétitions seront donc nécessaires
et les effets de scène sont à évaluer en groupe.
Lulu se réveille et fait quelques
exercices physiques. Elle peut sauter de main en main (voir la exemple
1). Ensuite elle se transforme en "puce canon" à la manière de "l'homme
canon". Pour cela, le dompteur remet à un spectateur une baguette munie
d'un petit réceptacle siège de Playmobil par exemple) pour la
puce.
Le dompteur place la puce dans le
canon et l'allume (effet pétard et fumée à préparer). Or lorsque
l'acteur se dirige vers le réceptacle le siège tenu par un spectateur)
Lulu n'y est pas !!! Il la cherche partout. il pense la retrouver sur la
tête d'un spectateur, il s'en saisit, il inspecte entre ses doigts et
finalement il ne reconnaît pas Lulu et rend la puce inconnue à son
propriétaire. Il se remet en quête de Lulu et la retrouve sur la tête
d'un autre spectateur.
Le dompteur recommence la scène et
cette fois Lulu arrive bien dans le réceptacle. Il la récupère entre ses
doigts et la pose sur la paume de sa main. Il la montre aux
spectateurs et encourage les applaudissements.
Pour conclure, il redemande des
applaudissements en montrant au public comment applaudir, l'acteur a
oublié que Lulu est dans sa main, il la réduit en miettes et s'en
aperçoit peu de temps après. Il en fait une boule et demande un dernier
applaudissement pour Lulu avant de souffler dans sa main pour l'envoyer
vers le ciel.
Scénario 2 :
Lulu se trouve au sommet d'un
perchoir qu'elle a gravi avec difficultés sous les encouragements de son
dompteur. Une fois arrivée là-haut, le but est de sauter dans une
piscine. La piscine est représentée par un dé de couturière.
le dompteur remet un instrument de
type tambour à baguette, tambourin ou même plusieurs instruments aux
spectateurs, des cymbales par exemple pour simuler la musique dramatique
avant l'exploit d'un artiste au cirque. il peut procéder à quelques
répétition et créer quelques effets comique la dessus pendant une
quelques temps... Il fait quelques allers et venues pour faire mine de
prendre l'avis de Lulu en compte.
Le dompteur compte jusqu'à trois
pour que Lulu effectue le grand saut en exécutant plusieurs saltos par
exemple, mais lorsque le coup de cymbales retentit Lulu ne bouge pas…
Le dompteur place son oreille près
du perchoir et demande aux spectateurs de ne faire aucun bruit car Lulu
ne parle pas très fort. Il fait mine de ne pas comprendre ce qu'elle dit
: il fait trop chaud ? Tu es fatiguée ? Tu n'as pas de maillot de bain ?
Comment ça il n'y a pas d'eau ? Et le dompteur de s'apercevoir que le dé
à coudre et vide… Il va donc chercher un arrosoir pour remplir le dé à
coudre puis la scène recommence.
Lulu fini par effectuer son saut
sous les yeux du dompteur et du public et elle sera couverte
d'applaudissements.
Comme pour les
acrobaties et déséquilibres, c'est un
ensemble de tours qui va former votre numéro de jonglage. Mieux vaut
quelques mouvements bien maîtrisés et bien enchaînés qu'une routine plus
longue ponctuée d'erreurs.
L'intérêt du spectacle réside autant
dans sa présentation que dans sa difficulté technique : raconter des
histoires, faire semblant de rater des exercices, composer un personnage
original comme un chercheur d'or qui joue avec des pépites, un vampire
qui jongle avec des têtes de mort, Cendrillon avec des citrouilles…
avoir l'air détendu pour que le public le soit également
Conseils sécurité :
Eviter la proximité avec le public -
ne jongle pas avec des objets contendants - échauffait bien les
articulations et le corps avant tout de présentation de numéro et tout
exercice
fabriquer des balles :
les balles font entre 55 et 65 mm de
diamètre. Elles doivent s'écraser un peu quand on les saisit.
Matériel : deux
ballons de baudruche, un sachet congélation, sable, riz, blé ou semoule
périmée, Des ciseaux, du ruban adhésif. C'est à cette étape que la
taille de la balle se détermine. Plus il y a de sable plus la balle sera
grande et lourde.
Fabrication : remplir
le sachet congélation avec de la semoule ou du riz ou du blé périmé ou…
et fermer celui-ci avec du ruban adhésif (figure 2).
Couper le col du ballon de
baudruche (figure 1). Faites ensuite rentrer le sachet congélation
rempli de sable dans ce premier ballon de baudruche (figure 4). pour
faire en sorte que la balle soit de couleur uniforme, prendre un second
ballon de baudruche, répétez l'opération de la figure 1 et placez la
balle dans le second ballon de baudruche de sorte à ce que le sachet de
riz n'apparaisse plus. Pour cela il vous faut de ballons de baudruche de
couleur identique. Sauf si vous voulez faire des balles multicolores
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Avant 7 ans il paraît assez
difficile d'aborder le jonglage avec des balles. Pour cette tranche
d'âge, on travaillera davantage d'équilibre sur objet par exemple et
quelques acrobaties simples.
Pour le jumelage on peut travailler
avec des objets qui roulent sur le sol ou encore des foulards avant 7
ans.
Apprendre à jongler, travailler la
coordination et la latéralisation.
Conseils sécurité :
Échauffez tout le corps est
principalement les articulations des mains des coûts des épaules et de
la nuque.
Matériel :
1 balle de jonglage par participant.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : maîtriser la
trajectoire de la balle.
Lancer la balle bien verticalement
avec la main droite (en comptant « un »), d'abord très bas, puis de plus
en plus au, puis de plus en plus bas. Attendre la retombée de la balle
dans la main (« deux »), sans bouger le corps pour aller la chercher.
Répéter l'exercice avec la main
gauche.
Passer la balle d'une main dans
l'autre, de droite à gauche et inversement, en comptant « un… Deux » à
chaque fois. À hauteur du visage (1), de la poitrine et de la taille.
Compliquer en frappant une fois dans ses mains entre le lancer et la
réception.
Prendre la balle dans la main
droite. L'envoyé un peu au-dessus de la tête, en direction de la gauche
(« un ») (1) afin d'éviter le défaut des débutants qui est de faire
partir la balle en avant. Réceptionner la balle dans la main gauche («
deux ») (2). Marquer un temps d'arrêt avant de la relancer vers la main
droite.
lancer la balle de la main droite
gauche, un peu au-dessus de la tête (« un ») (1). Réceptionner la balle
(« deux ») (2) et la repasser dans la main droite, par le bas (« trois
») (3), afin de la relancer. Recommencer avec la main gauche.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Apprendre à jongler, travailler la
coordination et la latéralisation.
Conseils sécurité :
Échauffez tout le corps est
principalement les articulations des mains des coûts des épaules et de
la nuque.
Matériel :
2 balles de jonglage par
participant.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : maîtriser la
trajectoire des balles ur accéder aux images trois balles.
Une balle (A et B) dans chaque main.
Envoyez A de la main droite vers un main gauche en comptant « un » (1)
Quand A arrive au sommet de sa
trajectoire, lancez B de la main gauche, en la faisant passer en dessous
(« deux ») (2).
rattrapez A quand B est encore en
l'air (« trois ») (3).
rattrapé B en comptant « quatre »
(4).
Alternerez en commençant par la main
droite, puis la main gauche, en s'arrêtant entre chaque lancer. Ensuite,
allez de plus en plus vite en relançant A quand B retombe jusqu'à ce que
les deux mouvements s'enchaînent. Cet exercice parfaitement maîtrisé
permet d'accéder aux figures à trois balles.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Patience !!! Y'a pas d'autre moyen
d'apprendre, mais ça vient plus vite qu'on ne le croit. Et puis après,
c'est comme rouler à vélo, ça ne s'oublie pas.
Patience !!! Y'a pas d'autre moyen
d'apprendre, mais ça vient plus vite qu'on ne le croit. Et puis après,
c'est comme rouler à vélo, ça ne s'oublie pas.
Patience !!! Y'a pas d'autre moyen
d'apprendre, mais ça vient plus vite qu'on ne le croit. Et puis après,
c'est comme rouler à vélo, ça ne s'oublie pas.
Patience !!! Y'a pas d'autre moyen
d'apprendre, mais ça vient plus vite qu'on ne le croit. Et puis après,
c'est comme rouler à vélo, ça ne s'oublie pas.
Apprendre à jongler, travailler la
coordination et la latéralisation.
Conseils sécurité :
Échauffez tout le corps est
principalement les articulations des mains des coûts des épaules et de
la nuque.
Matériel :
1 à 2 foulards de jonglage par
participant. les foulards sont achetés en merceries car ils sont légers
et retombent lentement. Ils conviennent particulièrement pour
l'assemblage des enfants. Choisir des couleurs Claires et vives.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Apprendre
les techniques de jonglage avec tissu.
Pour lancer un foulard : le
prendre par le dessus bien au milieu (1). Commencée en posant les
foulards sur une table, puis exécuter le mouvement en position debout.
Numéros à un jongleur :
Avec un foulard lancer
verticalement : frappez dans ses mains avant de le rattraper ; le
rattraper avec le coude, la tête, le pied ou le genou ; faire un tour
complet sur soi-même et le rattraper.
Avec 2 foulards et une seule main
: rythmer le mouvement en disant « je lance… Je rattrape… ». Gardez la
main gauche dans le dos. Lancez le foulard A avec la main droite (1).
Lancez B pendant que A est en l'air (2). Récupérez A sur le sol pour le
relancer (3)....
Travailler ensuite avec l'autre
main. lorsque les mouvements sont bien assimilés, les faire plus
rapidement en position debout ; les 2 foulards ne doit plus toucher
terre.
Le huit :
Prenez un foulard A avec la main droite et un
foulard B avec la main gauche (1) ;
Lancez le foulard A avec la main droite vers
la gauche, au-dessus de votre tête (2) ;
Quand le foulard A arrive au sommet de sa
courbe, lancez le foulard B vers la droites (3) ;
Rattraper le foulard A puis le foulard B (4);
Marquez une pause après chaque huit.
Recommencez avec l'autre main. Quant à
figurait bien maîtriser, enchaîner les lancés et supprimer la table.
Numéros à deux jongleurs :
Départ face à face :
Lancer son foulard à son partenaire
(1). Compliquer en faisant un tour sur soi-même après avoir lancé son
foulard.
Lancez le foulard verticalement ;
avancez pour attraper le foulard de son partenaire (2).
Illustrations d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations
de Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Lancer son foulard derrière soi ; se
retourner et croiser son partenaire pour rattraper son foulard
Variante :
-
Conseil :
Patience !!! Y'a pas d'autre moyen
d'apprendre, mais ça vient plus vite qu'on ne le croit. Et puis après,
c'est comme rouler à vélo, ça ne s'oublie pas.
Apprendre à jongler, travailler la
coordination et la latéralisation, utiliser les propriétés de la force
centrifuge et de la corde.
Conseils sécurité :
Échauffez tout le corps est
principalement les articulations des mains des coûts des épaules et de
la nuque.
Matériel :
Une corde en coton tressé très serré
mesurant environ 5 m de longueur et de 10 à 12 mm de diamètre (les
cordes trop légères demandent plus de pratique).
les différentes parties : le
brin mort, partie libre dont l'extrémité est tenue avec la main - le
rayon, entre la main et l'anneau - l'anneau (ou honda) d'environ 3 cm de
diamètre, alourdi par un entourage en fil de fer fin d'un poids de 15 à
30 g - le cercle, qui mesure environ 1,5 m de diamètre.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
But du jeu : maîtriser
les mouvements harmonieux du lasso.
Le cercle plat (figure la
plus simple) :
le cercle de cordes tourne
horizontalement, juste au-dessus du sol. Le cercle s'ouvre grâce à la
force centrifuge causée par le mouvement de la nous.
Tenue de départ :
Tenez toujours la corde du bout des
doigts (un).
Prenez le cercle et le rayon
(environ 30 cm) de la main droite, la paume tournée vers le ciel ;
glissez l'index entre eux pour les séparer (2).
Avec la main gauche, soutenir le
cercle et le brin mort (3).
Lancer :
Etendez le bras droit
horizontalement sur le côté, en se penchant légèrement en avant.
Rabattez la corde sur la gauche avec
le poignet. S'entraîner jusqu'à ce que le cercle se retourne
complètement , la partie A restant en place. Passer en même temps la
main gauche par devant, presque sous le coude droit ; la maintenir
immobile à tenir le brin mort (3 & 4). Prenez garde de ne pas lancer la
corde loin de vous.
Continuez le mouvement en faisant
tourner la main droite en sens contraire des aiguilles d'une montre.
Lâchez le cercle de la main gauche et donnez une impulsion quand
l'anneau passe devant vos pieds (5). Après une dizaine de lancés, le
geste devrait être compris.
Continuez de faire tourner le cercle
aussi régulièrement et lentement que possible (environ 1 tr/s). Pas de
grands moulinets du bras ; faire travailler le poignet. Augmentez
graduellement la vitesse, tout changement brusque étant fatale à
l'équilibre du cercle. Pour garder un rythme, dire : « et… Là, et…
Là… » chaque fois que l'anneau passe devant soi.
Dernière difficulté : pour empêcher
la corde de se tordre, tournez en même temps le bout libre, avec les
deux mains, dans le sens contraire à celui des aiguilles d'une montre
(6). Si la corde forme des vrilles, il n'y a plus qu'à s'arrêter et à la
détortiller.
Pour débuter on peut coudre l'anneau
sur le cercle est utiliser un parquet ciré qui n'arrêtera pas le cercle
de corde de touche le sol.
Illustrations d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations
de Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Patience !!! Y'a pas d'autre moyen
d'apprendre, mais ça vient plus vite qu'on ne le croit. Et puis après,
c'est comme rouler à vélo, ça ne s'oublie pas.
Apprendre à jongler, travailler la
coordination et la latéralisation, utiliser les propriétés de la force
centrifuge et de la banderole de tissu souple et léger.
Conseils sécurité :
Échauffez tout le corps est
principalement les articulations des mains des coûts des épaules et de
la nuque.
Matériel :
un bâton de 65 cm de long et de 1,2
cm de diamètre, de rondelles de carton épais de 3 cm de diamètre, une
petite 10, ruban adhésif de couleur, 50 cm de fil de fer assez fort,
pièces de « pongé de soi » de 90 cm X 2m (recoupée en trois bandes).
Réalisation :
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
But du jeu : maîtriser
les mouvements harmonieux de la banderole chinoise.
le serpent :
Tendez le bâton horizontalement
devant vous (1). Tournez plusieurs fois sur vous-même, assez vite vers
la droite, la banderole formant un cercle horizontal à la hauteur de la
taille (2 & 3).
En continuant de tourner, agitez le
bâton de bas en haut, de manière assez ample et rapide, la banderole
formant des zigzags (4).
Le huit simple :
Tenir le bâton horizontalement sur
le côté droit (1).
Lever le bâton vers la gauche (2) et
tracer un 8 dans un plan vertical, à hauteur de la poitrine (3,4 & 5).
Le huit avec deux boucles :
Même figure que le huit simple, mais
en ajoutant une boucle supplémentaire de chaque côté (1 & 2). La
différence est la difficulté est de ne pas accrocher l'extrémité libre
de la banderole avec le bâton.
Conseils : des gestes amples et très
coulés - déplacez légèrement votre corps du côté opposé à celui vers
lequel on dirige le bâton.
Les rouleaux :
commencer comme pour le huit avec
boucle, mais tracer plusieurs cercles en reculant latéralement par
rapport à la banderole (1).
Vers une grande boucle de l'autre
côté (2) et continuer par une nouvelle série de cercles, toujours en
reculant (3).
La couronne :
Commencez à tourner sur vous-même vers la
droite, le bâton tendu en diagonale vers le haut, jusqu'à ce que la
banderole forme un cercle autour de la tête (1).
Décrire avec le bâton de petits cercles dans
le sens inverse des aiguilles d'une montre (2).
La spirale :
Gardez le corps immobile et bien
droit.
Formez des cercles assez grands avec
le bâton tenu au-dessus de la tête, la banderole formant une spirale
autour du corps (1).
Attention : si la banderole
frotte une partie du corps, on finit la figure complètement emmailloté !
(1).
Le changement de main :
Après un grand cercle vers la
droite, passez la banderole derrière le dos ; changez le bâton de main,
poignée en haut (1).
Formez un grand cercle à gauche,
revenir à droite en passant devant le corps ; changez le bâton de main ;
poignée en bas (2). Le cercle est assez difficile à former sans
embrouiller la banderole.
Illustrations d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations
de Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Patience !!! Y'a pas d'autre moyen
d'apprendre, mais ça vient plus vite qu'on ne le croit. Et puis après,
c'est comme rouler à vélo, ça ne s'oublie pas.
Voici un exemple d'enchaînements
possibles : banderole enroulée au départ - cercle horizontale (3
tours) - serpent (2 tours) - huit simple face au public (2 fois) - huit
avec boucle (2 fois) - rouleau à droite, à gauche et à droite - en
reculant, rouleau de face, dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre - couronnes (2 tours) et spirale (6 tours) - serpent près du sol
(1 tour) - ramassage de la banderole en fauchant de droite à gauche.
Répétez devant une glace, ce
qui permet de se mettre à la place du public et de constater les
imperfections.
Comme personnage, rester dans
les classiques (magicien en smoking, fakirs hindous, Merlin
l'enchanteur) ou en inventer un nouveau, burlesque ou inquiétant.
Essayez de bâtir une trame qui reliera les différents tours.
En « ouverture » : un tour
bref et saisissant, qui va retenir l'attention du public.
Au milieu : les tours les
plus longs, ils font éventuellement appel à un assistant.
Pour le « final » : le tour
le plus spectaculaire, avec une préférence pour une apparition d'objets.
Faites suivre rapidement les numéros
sans laisser au spectateur le temps de se poser des questions. Rangez le
matériel dans l'ordre d'utilisation avant le spectacle.
Empruntez au spectateur le plus
possible d'accessoires, ceux-ci n'étant pas suspects d'être truqués.
Dans le même ordre d'idées, prendre son partenaire dans le public.
l'art de la feinte :
Faussez l'observation :
amenez le public à mal interpréter ce qu'il voit (en faisant semblant de
passer une pièce de monnaie d'une main à l'autre, le public croira avoir
vraiment vu la pièce changer de main).
Faites
diversion : orientez le regard du public qui aura tendance à
regarder la même chose que vous (si vous fouillez ostensiblement dans
une poche, personne ne remarque ce que vous faites avec l'autre main) ;
produire un bruit fort, un grand geste qui va en cacher un autre plus
discret.
Répétez un geste : le public
relâche alors son intention (battre un jeu de cartes plusieurs fois
normalement avant de le faire en trichant).
Faites
passer le temps, ce qui fait oublier la présence d'un accessoire
(intercaler divers rebondissements avant de se débarrasser d'un
accessoire).
Conseil :
Ne refaites jamais deux fois le
même tour. Les spectateurs pourraient comprendre la manipulation ce
qui n'est pas dans votre intérêt.
Ne réalisez pas un tour que vous
ne maîtrisez pas entièrement, les prestidigitateurs sont de fins
manipulateurs d'objets en tout genre, entraînez-vous encore et
encore, même avec les gadgets vendus dans le commerce et les magasins de
jouets.
Manipuler - se mettre en scène -
créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
-
Matériel :
1 ballon de baudruche, des épingles,
du ruban adhésif transparent.
Déroulement / Règles
:
But du tour : planter des
épingles dans un ballon sans le faire éclater.
Gonflez le ballon à moitié écoulés
plusieurs carrés de ruban adhésif bien à plat sur la surface. Gonfler
moyennement le ballon : la surface doit s'enfoncer légèrement sous la
pression du doigt.
Enfoncez doucement les épingles au
milieu des morceaux d'adhésif. Les épingles tiennent en place sans que
le ballon éclate.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Manipuler - se mettre en scène -
créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
-
Matériel :
Une baguette de 20 cm (ou une
règle), un mouchoir.
Déroulement / Règles
:
But du tour : traverser
un mouchoir avec une baguette et réparer ensuite le trou.
Posez le mouchoir sur la main gauche
et refermez à moitié le poing (1).
Enfoncez le milieu du mouchoir avec
l'index droit, tout en repoussant discrètement, avec le majeur droit, un
plan du mouchoir à l'intérieur du poing (2).
Enfoncez la baguette dans le repli
du tissu (3), en faisant semblant de heurter plusieurs fois le fond du
mouchoir, avant de le crever brusquement (4).
Laissez tomber la baguette,
assemblez mouchoir en boule entre les mains de présenter le intact au
public.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Manipuler - se mettre en scène -
créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
-
Matériel :
3 bandes de papiers (kraft par
exemple) d'environ 100 cm X 3 cm, une paire de ciseaux, du ruban
adhésif.
Déroulement / Règles
:
But du tour : couper en
deux les anneaux de papier (apparemment) identique et montrer qu'on
obtient tantôt un tantôt deux anneaux. Ce tour est inspiré des
travaux d'un grand mathématicien du XIXe siècle Auguste Möbius.
Préparer 3 anneaux de papier
assemblés différemment ; ils seront présentés au public en plusieurs
boucles afin de masquer ces différences.
Anneau A : collez les
extrémités normalement l'une à l'autre (1). En coupant la bande de
papier en 2 dans le sens de la longueur, on obtient 2 anneaux étroits
(2).
Anneau B : retournez l'une
des extrémités avant de la coller sur l'autre (3). Le découpage donne un
seul anneau plus étroit, deux fois plus long que celui du départ est
légèrement entortillé (4).
Anneau C : retournez une des
extrémités 2 fois avant le collage (5). le découpage donne deux anneaux
plus étroits et entortillés l'un dans l'autre (6).
Illustrations d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations
de Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Manipuler - se mettre en scène -
créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
-
Matériel :
Un panneau, une grande feuille de
papier, un marqueur, une feuille de papier sur laquelle figure le
chiffre de 197.
Déroulement / Règles
:
But du tour : deviner le
résultat d'une addition ; le tour demande un minimum de capacité en
calcul mental ; on ne peut le faire qu'une fois car le résultat est
toujours le même.
Demandez à un spectateur d'écrire un
nombre entre un et 100. Écrire soi-même en dessous un second nombre qui
fasse avec le premier la somme de 99.
Faire écrire un autre nombre par un
spectateur. En rajouter un autre dont la somme avec le nombre précédent
fasse encore 99.
Refaire la même chose une troisième
fois.
Tournez le dos aux panneaux et
demandés aux spectateurs de faire l'addition : en effet, cela revient
dans tous les cas à ajouter 3 × 99 soit 297
Tirez de votre chaussure, ou
d'ailleurs, la feuille pliée avec le résultat.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Manipuler - se mettre en scène -
créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
-
Matériel :
Une cordelette d'environ 1 m 25 de
long, pas trop souple (pour que les boucles se tiennent), une bonne
paire de ciseaux.
Déroulement / Règles
:
But du tour :
reconstituer en un seul morceau une corde coupée en deux.
Faites examiner la corde par des
spectateurs.
Tenez la corde dans la main gauche,
l'extrémité A dans le creux du pouce, l'autre extrémité B entre l'index
et le majeur. La corde forme un grand anneau C qui pend de la main (1).
Avec la main droite, prenez
l'extrémité de la boucle C et la remontée au niveau de la main gauche
(paume tournée vers le haut) (2). À travers l'anneau C, tirez la base du
bout A vers la droite (3). Former une petite boucle que l'on fait
dépasser au-dessus de la main gauche en la coinçant sous le pouce (4) ;
la manipulation est cachée au spectateur par la main gauche.
Coupez la boucle supérieure C et
montrer les 4 bouts libres obtenus (5).
Roulez l'ensemble de la corde en
boule entre les mains, en continuant à tenir le petit bout coupé A avec
le pouce gauche.
Soufflez sur les mains pour
reconstituer magiquement la corde. Titrez une extrémité avec la main
droite et montrer la corde apparemment intacte, sans aucun nœuds. En
réalité, la corde est devenue un peu plus courte ; le petit morceau
coupé est toujours caché sous le pouce gauche.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Manipuler - se mettre en scène -
créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
-
Matériel :
3 foulards rouges, 2 foulards bleus,
aiguille et fil rouge, un grand verre, un corner en carton.
Déroulement / Règles
:
But du tour : faire
disparaître un foulard et le faire réapparaître nouer entre deux
autres.
Préparation :
Fabriquez un foulard à pochette :
pliez un des foulards rouges en deux et cousez ensemble les deux côtés
par plusieurs points, en laissant une ouverture ; faire les points à
plusieurs centimètres du bord en les espaçant afin que la couture passe
inaperçue (1).
Coupez une pointe dans un foulard
bleu et dans un foulard rouge (le reste de ce foulard est inutile) (2).
Coudre la pointe en tissu rouge sur le foulard bleu (3).
Nouez la pointe du foulard bleu à
une des pointes du foulard à pochette (4). Remettez le foulard bleu dans
la poche secrète, en faisant seulement dépasser la pointe rouge cousue
(5).
Manipulation :
Présentez au public de foulards
rouges. Tenez le foulard truqué avec la main droite en masquant
l'ouverture de la pochette (1).
Nouez la pointe rouge du foulard
truqué à l'autre foulard (2).
Tassez les deux foulards dans le
verre enfonçant le foulard à pochette en premier (3).
Montrez et faites disparaître le
deuxième foulard bleu dans le cornet (4).
Reprenez le verre. Sortez en premier
le foulard rouge non truqué, puis tirez dessus plusieurs fois pour faire
apparaître le foulard bleu (hors de la poche secrète) et le second
foulard rouge (5).
Illustrations d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations
de Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
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créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
Il est absolument inadmissible,
inconfortable est très dangereux de réaliser ce tour de magie avec un
sac qui ne laisse pas passer l'air.
Matériel :
un sac en toile solide et de taille
dont l'ouverture est munie de groseilliers, une corde de 5 mm de
diamètre et plusieurs mètres de long (passé dans les alliés), de quoi
faire un paravent.
Déroulement / Règles
:
But du tour : réussir à
s'évader d'un sac fermé par une corde ; tour de libération aussi
étonnant pour le public plus simple à réaliser.
Faites examiner le sac et l'accord
de par des spectateurs.
Faites tenir le sac ouvert par
l'assistant. En entrant dans le sac, tirez à l'intérieur une boucle de
corde d'une cinquantaine de centimètres que l'on enroule autour de la
main pour résister à la tension sur la corde lors de la fermeture du
sac.
Faites fermer le sac par des
spectateurs qui font autant de tours et de nœuds qu'ils le désir.
L'assistant place le paravent devant
le sac, que l'on peut éclairer en ombres chinoises. Après quelques
contorsions feintes, pour la vraisemblance, défaites une grande partie
des nœuds.
Montrer le sac au public pour
prouver qu'il n'y a pas de déchirure.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
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créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
Soyez vigilant au confort de
l'animal s'il est réel ! Un animal mis dans un sac quelques minutes ne
souffre pas trop logiquement. Faites quelques essais avec celui-ci
quelques temps avant en l'enfermant progressivement et juste pour
quelques secondes... Puis atteignez peu à peu la durée du numéro.
L'animal sera en confiance car conditionné au fait que l'enfermement
n'est pas définitif pour lui.
Matériel :
1 boîte peinte ultérieurement en
noir mat, un gros fil, un sac en tissu (pas plus long que la longueur de
la boîte), 1 piton, A foulard également noir.
Déroulement / Règles
:
But du tour : Montrer une
boîte vide et en sortir ensuite un animal.
Avant la présentation placer le
petit animal (vrai ou en peluche) dans le sac fermé avec un nœud facile
à ouvrir. Accrochez le sac au piton. Placez la boîte retournée sur la
table, le sac pendant derrière celle-ci (1).
Faites amener la table sur la piste,
pas trop en avant pour qu'on ne voit pas le sac.
Présentez l'intérieur vide de la
boîte en la basculant vers vous, sans la soulever (2).
Basculez la boite vers l'avant
jusqu'à ce que l'ouverture se trouve sur le dessus, le sac et alors
rentrer dans la boîte (3 & 4).
Recouvrez la boîte d'un foulard.
Soulevez-la de la table et avancez vers le public (5). Prononcez
quelques formules magiques avant d'enlever le foulard et sortir l'animal
du sac.
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
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éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Manipuler - se mettre en scène -
créer un imaginaire, une ambiance...
Conseils sécurité :
-
Matériel :
Pour les colonnes, 3 grands cartons
d'emballage dont l'intérieur est peint en noir et mat.
Colonne extérieure A : Dessus
et fond enlevés, 2 ronds percés sur le devant ;
Colonne intermédiaire B :
carton recoupé un peu moins large que la colonne A, dessus et fond
enlevés ;
Colonne intérieur C : Carton
recoupé un peu moins large que la colonne B, dessus enlevé, extérieur
peint en noir mat ;
Un tissus noir fixé sur un côté de
l'ouverture de la colonne C ;
Des ballons de baudruches gonflés.
Déroulement / Règles
:
But du tour : Faire
disparaître des ballons dans deux grandes boîtes vides emballées.
En coulisse emboîtez les trois
colonnes les unes dans les autres. Remplir la colonne intérieure C de
ballons de baudruche, recouvrez-là avec un tissu pour éviter qu'ils ne
s'envolent (1).
Apportez les trois colonnes sur la
piste. Enlever la colonne extérieure A et montrer au public qu'elle est
vide (2). La remettre en place.
Sortez la colonne intermédiaire B et
montrez qu'elle est vide (3). A travers les ouvertures de la colonne A,
les spectateurs croient voir l'intérieur de la cette boîte, alors qu'il
s'agit de la paroi extérieure de la colonne C (4).
Replacez la colonne B entre les deux
autres colonnes. en faisant des passes magiques au-dessus des colonnes,
écartez le tissu et laissez les ballons s'échapper et s'envoler (5).
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Une grande feuille que l'on peut
diviser en 6 ou 9 espaces distincts, marqueur, de quoi accrocher la
feuille au mur ou la positionner sur un tableau de conférence pour
qu'elle soit bien visible des spectateurs, une règle ou une baguette
pour désigner les motifs.
Costume de médium et d'assistante.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Faire croire
que nous avons affaire à un médium.
Déroulement : Le
médium entre scène très concentré accompagné d'un assistant (ou d'une
assistante). Les accessoiristes positionnent sur l'espace scénique, de
sorte à ce que tout le monde puisse le voir, le tableau représentant les
9 images (vor fulgure 1).
(Figure 1: Exemple de tableau que
l'on peut représenter.)
Le médium sort en suite de l'espace
scénique et un spectateur est invité, par l'assistante, pour désigner un
des dessins sur le tableau. Il n'y a pas de truc, il choisi exactement
celui qu'il souhaite. Pour notre explication, imaginons que le
spectateur choisisse l'étoile.
Une fois que tout le public a bien
visualisé l'icône qui a été choisie, on fait entrer de nouveau le
médium. L'assistante lui posera alors plusieurs fois la question
suivante : « grand manitou s'agit-il de cette image là ? »
À ce moment très précis, sur la
première image qu'elle va désigner, l'assistante positionnera la
baguette à l'endroit même où se situe l'image choisie si on redécoupée
la case dans laquelle se situe l'icône (ici l'étoile) en six cases comme
sur tableau.
Sur la figure, nous avons marqué
d'un point rouge l'endroit où l'assistante devra positionner sa baguette
pour indiquer au soit disant médium le choix spectateurs. Pour ce faire
elle peut utiliser n'importe quelle case du moment qu'elle positionne
très correctement sa baguette sur la première case qu'elle désigne au
médium.
(Figure 2: voici l'endroit
que doit désigner l'assistante en posant la première fois la question au
médium)
le médium comprend alors qu'il
s'agit de l'étoile :
(Figure 3: la petite icône
est redécoupée comme le tableau entier…)
Ensuite, autant de fois qu'elle le
souhaite, l'assistante peut montrer n'importe quelle icône est placée sa
baguette à n'importe quel endroit et demander au médium : « grand
manitou s'agit-il de cette image là ? ». Celui-ci répondra oui
lorsque la baguette de l'assistante pointera l'étoile.
Deuxième exemple... Choix du
spectateur : la lune.
Figure 4 : tableau icône divisé
en six partie)
Première question de l'assistante :
« grand manitou s'agit-il de cette image là ? » et positionnement
de la baguette.
Figure 5: positionnement de la
baquette pour indiquer au médium le choix du spectateur)
Variante :
L'assistante, dans cette
variante n'utilise pas de baguette. C'est sa position sur l'espace
scénique qui va lui permettre de déterminer quelle icône a été choisie.
Conseil :
Les motifs représentés sur l'exemple
sont basiques, soignez d'avantage les dessins en atelier de préparation
de la soirée cirque par les enfants.
Jouer un rôle - préparer une mise en
scène un peu mystérieuse - jouer un personnage...
Conseils sécurité :
-
Matériel :
Une chaise - deux enveloppes
strictement identiques - une enveloppe plus grande que les deux autres.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : faire croire
à aux talents incroyables de notre médium...
Déroulement : placer
une enveloppe sur un mur en hauteur de sorte à ce qu'elle soit accessible
uniquement en montant sur une chaise. Le médium explique qu'il a
placé cette enveloppe à cet endroit avant que vous n'arriviez et que
dedans s'y trouve des informations concernant certaines personnes du
public.
Il se dirige vers un premier
spectateur et demande le prénom de sa grand-mère. Il se dirige ensuite
vers un second spectateur et lui demande son lieu de résidence, enfin il
se dirige vers un dernier spectateur et demande le nom de son animal
domestique.
Le médium annonce qu'il ouvrira
l'enveloppe placée en hauteur après son deuxième tour.
Pendant ce temps, une assistante
aura, sur quelques bouts de papier, indiqué les réponses des
spectateurs. Ces bouts de papier seront placés dans une enveloppe
identique à celle accrochée sur le mur qui, elle-même, sera placée au
dos de la chaise qui servira au médium à grimper pour aller chercher
l'enveloppe accrochée au mur.
le magicien distrait alors
l'assemblée en effectuant le tour " le médium 1", par exemple, puis à la fin du tour son assistante apporte la
chaise, en dissimulant le dos de la chaise au publique, et la positionne
face au mur afin que le magicien puisse aller chercher l'enveloppe qui y
est accrochée.
Le médium décroche l'enveloppe du
mur la main droite par exemple, puis il la dissimule dans le dos de la
chaise, en descendant de la chaise et prend l'autre enveloppe, celle
contenant les indications placée par son assistante. Il ouvre ensuite
l'enveloppe et fait constater au public que les informations qu'ils
avaient données sont justes.
Faire passer une pièce ordinaire à travers un verre en
verre ordinaire.
Conseils sécurité :
-
Matériel :
Une pièce de monnaie - un verre en verre.
Déroulement / Règles
:
But du jeu :
Faire passer la pièce à travers le verre
Déroulement : La
manipulation consiste à faire passer la pièce à travers le verres. C'est
une question d'entrainement et de manipulation comme à chaque fois pour
ces tours de magie. Mais le résultat est bluffant pour les jeunes
public. Le sucés réside dans la dextérité et la rapidité du mouvement.
Déchirer une carte devant le public et la reconstituer.
Conseils sécurité :
-
Matériel :
Deux jeux de carte identique.
Déroulement / Règles
:
But du jeu :Faire
croire au public que l'on est capable de recoller une carte déchirée
en plusieurs morceaux.
Déroulement : La
manipulation consiste à utiliser deux jeux de cartes identique. Il y
aura le "forçage" (faire croire au spectateur que c'est lui qui choisi
la carte... Mais non c'est vous en fait. Une technique assez facile à
tullier avec une peu d'entraînement.
Un jeu de carte tout à fait ordinaire qui ne sera pas
modifié, ni abimé.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Retrouver
les trois carte prédites par le magicien.
Déroulement : Repérer
trois cartes, mémorisez-les et dites au spectateur que vous allez les
retrouver par simple tri. Retirer les 3 cartes en questions de votre jeu
et placez-les dans la boîte en carton de rangement du jeu de carte.
Suivez les instruction de vidéo ci dessous.
Ne vous laissez pas avoir ou attendrir, ne répétez pas le tour
plus de deux fois. une seul fois étant l'idéal.
Placez sous les cartes cachées dans le carton les Jokers.
Au cas ou le spectateur voit les cartes restées dans la carton,
dites-lui simplement, ce sont les Jokers.
Faire croire qu'un billet lévite sur le bout du doigt.
Conseils sécurité :
-
Matériel :
Un billet de 10, 20 euros, par exemple, et une pièce de 2
euros.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Faire
léviter le billet sur le doigt en dissimulant la présence de la
pièce aux spectateur-trice-s
Déroulement : Plier le
billet dans le sens de la longueur et placer une pièce dans les
épaisseurs sans que les spectateur-trice-s ne le voient. Faire tenir le
billet sur un doigt comme en lévitation...
Le soin est apporté par d'une part
les costumes et le maquillage qui sont importants quand on se plonge
dans l'univers des clowns et par le soin apporté aux textes et au jeu
d'acteurs évidemment puisqu'il s'agit de jouer un rôle.
Comme tous les autres numéros ils
sont donc à préparer, à répéter et à peaufiner.
Un peu d'histoire :
le clown blanc, tel qu'on le
connaît, avec son chapeau conique et les sourcils bien marquaient, est
inspiré de la comedia dell'arte italienne. Il est le symbole de
l'autorité paternelle, de ce qui pourrait représenter une certaine
réussite dans la société, le modèle vers lequel il faut tendre. On peut
compter sur lui pour nous remettre sur le droit chemin ou lui glaner
quelques conseils.
l'auguste, c'est au contraire
le "vrai" clown ou en tout cas celui qui fait le clown comme on le
décrirait pour le sens commun. Historiquement l'auguste est un paysan
issu du public, monté sur scène pour prendre la place d'un comédien
dans un numéro d'écuyer voltigeur. Un jour en Allemagne au XIXe siècle
l'écuyer voltigeur monta sur scène librement. Il avait oublié son
costume et son maquillage (pommette, nez et joues rouges). Auguste vient
de l'allemand "Dummer Agust" Qu'on pourrait traduire en Français
par "imbécile heureux" ou "l'idiot du village"...
Le texte :
Pour que les numéros soient
dynamiques, si vous les créez vous-même, n'oubliez pas que vous êtes
dans une structure éducative. Le respect, la gentillesse, le fait de ne
pas s'énerver et de chercher une solution pacifique au conflit qui
oppose deux personnages doivent être vos leitmotive. Les dialogues
ci-dessous peuvent paraître "ringards" mais ils ne le sont pas une fois
qu'ils sont interprétés avec tact et finesse. Tous les effets comique
recherchés dans ce type de numéro à part entière sont présents.
La posture
:
Exagérez tout. Les déplacements, les
mimiques, les signes de la tête. Le public parfois nombreux, doit vous
voir ! Vous êtes au théâtre ce soir ! Alors lâchez-vous. Tenter de créer
des comique, testez-les sur les autres membres de l'équipe...
Idée :
De bonnes blagues ou de bonnes
devinettes peuvent être mise ne scène assez facilement avec un peu
d'imagination.
Créer un intermède récréatif pendant
le déroulement des numéros au cirque - Travailler sur touS les aspects
du théâtre.
Personnages :
Un clown et M. Loyal.
Matériel :
un costume de clown pour l'auguste -
un instrument de musique, de préférence très bruyant comme une trompette
ou un clairon - de quoi sonoriser M. loyal - Une bande son avec des
morceaux Rock (voir le déroulement de la scène et procédez selon vos
moyens)
Déroulement / Règles
:
But du jeu : créer un intermède pour la préparation du numéro
suivant qui nécessiterai une installation de matériel plus importante -
Mettre en place un sketch comique entre M. loyal et le clown - Chauffer
la salle...
Trouver un nom à votre clown.
Mise en scène : M. loyal souhaiterait présenter le numéro suivant mais
il est interrompu dans sa narration par un musicien quelque peu bruyant
qui joue au milieu du public...
M. loyal
: mais, mais que se passe-t-il ? (Il cherche d'où peut provenir la
mélodie qu'il entend, il regarde dans le public ébloui par les
projecteurs) Monsieur ! Monsieur !
le clown
: euh, pardon est-ce que vous parlez à moi ? (en arrêtant de jouer très
étonné... Le clown peut avoir un petit accent...).
M. loyal
: Bah ! Évidemment que je vous parle, à vous !
Le clown
: qu'est-ce qui se passe ?
M. loyal
: mais enfin Monsieur vous êtes en train de faire de la musique alors
que nous nous sommes en train de regarder un spectacle. On ne fait pas
de musique ici !
Le clown
: non ça va j'ai bien compris excusez-moi s'il vous plaît Monsieur. Je
suis musicien vous savez... et je voulais jouer quelque chose de rigolos
pour le public. parce que le public…
M. loyal
: non mais j'ai bien compris mais on ne fait pas de musique ici !
le clown :
rien du tout
?
M. loyal : non monsieur !
le clown
: c'est dommage…
M. loyal : bon allez, continuez votre chemin et on verra ce que l'on
pourra faire pour vous, mais un peu plus tard. (Le clown part se
positionner dans un autre endroit de la salle toujours parmi le public).
Pour l'instant le spectacle doit continuer. dans ce numéro on retrouve…
(le clown se remet à jouer bruyamment et fait signe au public
d'applaudir au rythme de la musique - M. loyal les bras au ciel l'air
dépité, en secouant la tête de droite à gauche...). Qu'est-ce que je
vous ai dit !
le clown
: à moi ? (répond le clown très étonné)
M. loyal
: oui Monsieur…
Le clown
: vous m'avez dit : "on ne fait pas de musique..."
M. loyal
: exactement…
Le Clown
: ...là-bas… (Le clown désigne l'endroit où il se trouvait tout à
l'heure lorsque M. loyal lui a demandé de ne pas jouer de musique ici…)
M. loyal : non, mais que ce soit là-bas ou là, c'est la même chose.
le clown
: ha ! C'est la même chose ? Ah oui parce que c'est le même côté…
M. loyal
: oui, oui, c'est bien ça mais attendez, on va faire quelque chose,
donnez votre trompette a… Tenez au Monsieur qui est à côté de vous là.
le clown :
au Monsieur. ?
M. loyal
: oui, oui, donnez-lui votre trompette ! (ou autre instrument) - (le
clown s'exécute et obéit à M. loyal.) Très bien et maintenant dehors !
le clown
: (le clown désigne le Monsieur du doigt et lui dit) très bien Monsieur,
vous avez compris allez, maintenant dehors !
M. loyal
: non ! Vous…
Le clown
: ah ! Vous tous, dégagez, allez, circulez en dehors ! (le clown désigne
alors le public).
M. loyal
: mais non ! ! ! vous tout seul, dehors.
le clown
: tout seul ?
M. loyal
: oui, oui, oui... Allez, dépêchez-vous. (le clown se dirige vers la
sortie les bras tendus vers le public), ce n’est pas possible ça ! (il
va ensuite vers un autre côté de la salle et tape des mains entraînant
le public avec lui, il se met à chanter très fort en tapant toujours
dans les mains - M. loyal est dépité, il fait non de la tête - il se
dirige vers le clown sans quitter la piste) Non ! On ne chante pas ici !
le clown
: on ne chante pas non plus ?
M. loyal
: non monsieur !
le clown
: c'est do.... mmage... (complète le public en chœur).
M. loyal
: ça suffit maintenant hein !!! on doit quand même enchaîner le
spectacle, ce n'est pas possible. Allez si vous voulez bien nous allons
retrouver…
le clown
: allez maestro... (une musique se met à retentir très fort dans la
salle, musique de type "rock around the clock" - (de Bill Haley & His Comets - composée en
1952 par Max C. Freedman et Jimmy De Knight) - le clown se met à danser. Il choisit
ensuite une personne du public avec qui il danse dans les gradins. M.
Loyal fait des signes de la tête, des bras, il s'assoit de dépit...).
M. Loyal
: Stop !!! On ne danse pas ici.
Le clown
: Ha ? On ne savait pas ça... (s'adressant à sa partenaire de danse)
N'est-ce pas ?
M. Loyal
: maintenant vous savez ! raccompagnez Madame à sa place...
Le clown
: Madame ? à sa...
M. Loyal : Oui ! A sa place...
le clown
: C'est dommage.... (Le clown prend la dame dans ses bras... roulement
de tambour..., la soulève et la porte jusqu'à sa place...) Ha ! voilà,
un applaudissement pour Madame, s'il vous plaît.
M. Loyal
: Bon, s'il vous plait M. dehors....
Le clown :
Je peux prendre Madame avec ?
M. Loyal
: NON !!!! dehors et ne revenez plus, s'il vous plaît... (Le clown
part vers une sortie) Bien je pense qu'il a compris maintenant... (une
musique retentie de nouveau de type B.O. de 9 semaine et demi... pour le
striptease - Le clown de forte corpulence se met à danser et mime un
début de striptease) - Ho... regardez ça... (Puis le clown, après
avoir enlevé sa veste, pris le bras d'un spectateur en guise de
portemanteau, baisse son pantalon et laisse apparaître un caleçon rouge
à pois blanc...) Remettez tout de suite votre pantalon !! Non mais
ça ne va pas non ? Non mais où vous croyez-vous dites donc ? Ces
personnes sont venues au cirque ce soir, en famille... Il y a plein
d'enfants qui sont venus vous regarder... Et vous, vous faites un
striptease !
Le Clown
: et pourquoi pas ?
M. Loyal:
(reprenant agacé) et pourquoi pas... Mais enfin vous vous croyez
où ? On n'est pas au Crazy Horse Saloon ici... Allez, reprenez
votre trompette...
Le clown
: Quoi ! (étonné).
M. Loyal
: Oui, reprenez votre trompette.
Le Clown :
Oh, merci beaucoup. (S'adressant au public) Vous avez vu comment
j'ai les moyens de le faire changer d'avis.
M. Loyal
: de toute façon mon cher, ce n'est pas la peine d'insister, personne
dans cette salle, je dis bien personne, ne souhaite que vous fassiez de
la musique ici.
Le Clown
: de la Musique, (il encourage le public à la suivre en tapant dans
les mains et en se déplaçant dans la salle), Musique... Musique....
Musique...
M. Loyal
: (A chaque reprise du mot musique par le public, il répond...)
Mais NON !!! Mais NON !!! Mais NON !!! (Il finit par céder). Bon
allez, d'accord... D'accord. (Le Clown entre alors sur la piste très
fier de lui)... Écoutez, étant donné que vous avez l'air d'avoir
l'insistance du public avec vous et bien je suis d'accord pour que vous
fassiez de la musique. Mais à une condition...
Le Clown :
sans pantalon ?
M. Loyal
: NON ! A une condition, c'est que vous en fassiez ici même (M. Loyal
désigne le centre de la piste) au milieu de la piste.
Le Clown
: au milieu tout seul ?
M. Loyal
: vous êtes d'accord ?
Le Clown
: mais bien sûr !
M. Loyal
: alors Mesdames et Messieurs... à la piste ce soir, exclusivement pour
vous : "Le Nom du Clown"...
Le Clown
: (Il se met à jouer - cela peut-être une bande son.... Il fait une
petite chorégraphie et fait participer le public... il joue avec
d'autres instruments virtuelle comme le piano...) Allez-y tout le
monde ; rock'n roll !!!
M. Loyal
: (demande des applaudissements et raccompagne le Clown après un tour
d'honneur comme tout les autres artistes...) Mesdames, Messieurs ;
"Nom du clown".
D'après: "La grande fête lilloise du cirque 2010 "
Super
production Thierry Fééry et les intermèdes comiques de Totti.
Les échangent entre le Clown et M.
Loyal doivent paraître naturels et s'enchaîner de manière la plus fluide
qu'il soit, c'est pourquoi vous aurez besoin de répéter ce numéro à
part entière, même s'il porte le nom parfois dévalorisant d'intermède...
Créer un intermède récréatif pendant
le déroulement des numéros au cirque - Travailler sur tous les aspects
du théâtre.
Personnages :
2 clowns.
Matériel :
Une énorme paire de lunettes
Déroulement / Règles
:
But du jeu : créer un
intermède pour la préparation des numéros suivants qui nécessiterai
une installation de matériel plus importante - Mettre en place un
sketch comique entre M. loyal et le clown (ou deux autres
personnage) - Chauffer la salle...
le personnage numéro 1 (Tito)
entre en piste à quatre pattes, le nez affublé d'une énorme paire de
lunettes. Le clown numéro 2 (Yoti) l'observe :
Yoti : qu'est-ce que tu fais
?
Tito : perdu dans ses
recherches ne répond pas...
Y :
tu cherches quelque chose ?
T : fait un signe de la
tête
Y :
et qu'est-ce que tu as perdu ?
T : lève les yeux au ciel,
les mains jointes en signe de désespoir.
Y : ah ! Tu as perdu de
l'argent. Et peut-on savoir combien ?
T : montre ses cinq
doigts.
Y : cinq euros. Ah, mais ça
fait beaucoup !
T : approuve…
Y : vers où tu les as perdus
?
T : montre une direction
très éloignée.
Y : mais alors pourquoi
est-ce que tu cherches ici ?
T : parlant pour la
première fois - Parce qu'ici il y a de la lumière !
D'après : Le Cirque - d'Alexandre TORRELLI,
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
A partir de ce texte, n'hésitez pas
à y adjoindre des jeux de scène et à développer le dialogue en fonction
de différentes péripéties, par exemple. Laissez libre cours à votre
imagination et à celle des enfants.
Créer un intermède récréatif pendant
le déroulement des numéros au cirque - Travailler sur tous les aspects
du théâtre.
Personnages :
2 clowns
Matériel :
De quoi éclairer la scène - Un
énorme téléphone portable - un très gros camembert - Fond musical
comique - Un gros sac de pique-nique et ses accessoires - Un verre -
une bouteille de vin - un fil de nylon transparent - costume et
maquillage.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : Mise en
scène et jeu d'acteur avec le public entre 2 clown.
Prenons nos deux compères clowns :
Yoti et Tito.
Ambiance de chants d'oiseux propice
au pique-nique.
Tito : s'installe dans un
coin de la piste, proche du public, il est suivi par le projecteur
poursuite de sorte à ce que tous le monde puisse le voir. Il sort de son
sac u verre de vin qu'il rempli et quelques autres accessoires pour
prendre son repas....
Yoti : Pendant que Tito
mange, Yoti arrive que la pointe des pieds, sans qu'il ne soit vu par
son comparse, il boit le verre de vin et disparaît.
Tito : Au moment de prendre
son verre de vin, il s'aperçoit qu'il est vide ! Il regarde partout
autour de lui, cherche ce qui a bine pu se passer, regarde s'il n'a pas
été renversé... Puis se tourne vers un spectateur du public l'air
suspect...
Tito : regarde le verre, le
spectateur, puis le verre... et fait mine de comprendre ce qui s'est
réellement passé. Le spectateur a bu son verre. Furieux il part
s'installer de l'autre côté de la piste proche d'autres spectateur et la
situation se répète avec un autre spectateur. Tito furieux s'assoie au
milieu de la piste, loin de tous....
Tito : surveille son verre du
coin de l'œil et voit s'approcher le clown... Il se saisit d'une
bouteille et le menace... Yoti renonce.
Tito : tout heureux d'avoir déjoué
le tour de son comparse se tord de rire...
Yoti : profite de la scène et
du fait que Toti soit mort de rire pour boire son verre de nouveau....
Tito : décide de se venger.
pour cela, il pose devant lui un énorme camembert... Sorti tout droit de
son sac de pique-nique. Soudain une sonnerie de téléphone retentie, Tito
fouille dans son sac pour retrouver l'appareil (jeu de scène - si le sac
est assez grand Tito peut entrer entièrement dedans).
Tito : trouve le téléphone et
répond... Il a du mal à capter alors il change de place alors et gène le
chemin que veut emprunter chaque fois Yoti pour boire son verre de
vin... Jeu de scène). Finalement il se dirige vers l'entrée des
artistes.
Yoti : arrive sur la scène de
pique-nique et voit le fromage, il veut s'en saisir mais celui-ci
bouge... Il avance vers Tito et, à quatre pattes, il le suit... pour
arriver au pieds de Tito. Il relève les yeux, et se sauve en courant
poursuivit par Yoti jusque la sortie....
Librement inspiré de : Le Cirque - d'Alexandre TORRELLI,
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Créer un intermède récréatif pendant
le déroulement des numéros au cirque - Travailler sur tous les aspects
du théâtre.
Personnages :
M. Loyal - 3 ou 4 fantômes - 2
clowns.
Matériel :
Costumes des fantômes et des clowns
Maquillage - un lit - une chaise - des valises - un pyjama par
personnage - bande son avec des hurlements de fantômes...
Déroulement / Règles
:
But du jeu : créer un intermède pour la préparation des numéros
suivants qui nécessiterai une installation de matériel plus importante -
Mettre en place un sketch comique entre deux clowns.
Prenons deux clowns Tito et Yoti.
Tito
: (un journal ç la main) Tu vas vu la nouvelle dans le journal ?
Yoti
: Ma photo ?
Tito
: Mais NON !!! On offre une récompense d'un million d'Euros à quiconque
osera passer la nuit dans le château hanté de Lord Mac Adam en Écosse.
Yoti
: Un million d'Euros tu dis ?
Tito
: Eh oui ! C'est bien ça Un million d'Euros.... Ouais... (Il est déjà
en train d'imaginer ce qu'il pourrait faire avec cela, un peut rêveur,
l'autre clown aussi...) Et dis-moi, tu as peur des fantômes toi ?
Yoti
: Des fantômes ? (il rit... très sûr de lui). Tu rigoles, il y a
bien longtemps que je n'ai plus peur... Je ne e rappelle même plus si un
jour j'ai eu peur des fantômes... Tu sais...
Tito
: (lui coupant la parole très excité...) Bon d'accord nous
partons ce soir pour l'Écosse alors....
Yoti
: Ah non !!! Pas question.... (Très inquiet), Je veux dire, non,
non, pas ce soir... J'ai euh..., j'ai piscine.
Tito
: Bon allez, si tu viens avec moi, on partage la récompense en 2 !
Yoti
: Ha oui... On partage alors... Mais c'est bien ça, ça fait beaucoup
d'argent non ? (s'adressant au public).
Tito
: Oui, oui bien sûr que c'est beaucoup d'argent, c'est énormément
d'argent. 99% pour moi et TOUT LE RESTE pour toi !
Yoti
: Tout le reste pour mois tu dis ?
Tito
: Tout le reste mon ami...
Yoti
: (Après un instant de réflexion) Bon o.k. c'est d'accord je
viens. Marché conclu. (Les clowns se tapent dans la main et cogne
leur derrière ensemble, font leur valise et partent...)
Les
clowns sortent, on fait le noir, le temps de mettre en place en piste un
lit et une chaise. Retour de la lumière les deux compères reviennent une
valise à la main.
Tito
: Enfin nous voilà au château de Lord Mac Adam. Pas mal comme petite
maison de campagne !
Yoti
: (pas très rassuré) Tu ne veux pas qu'on rentre à la maison, on
la vu le château, cool il est beau, bon on prend une photo et on
rentre...
Tito
: Mais tout cet argent ?
Yoti
: Mais quel argent, où ça, y'a un trésor ?
Tito
: Mais on idiot, rappelle-toi pourquoi nous sommes là ? La récompense de
1 million d'Euros...
Yoti
: Ah, oui, ben faut sonner pour avoir le chèque ?
Tito
: Mais non faut passer les nuit ici.
Yoti
: Hein ! Quoi ! Passer la nuit dans ce.... Truc ? Mais euh... J'ai
oublié mon oreiller. Ca aurait-été avec plaisir mais tu sais moi sans
mon oreiller je dors mal...
Tito
: N'oubli pas que tu remporte tout le reste, sauf ma part, c'est normal
de la récompense... C'est beaucoup d'argent...
Yoti
: ah oui c'est vrai.... (Il entre dans le château, découvrent le lit
).
Tito
: Prépare-toi pour la nuit, il est grand temps de se coucher. (Ils se
couchent tous les deux dans le même lit – En titrant sur le drap Yoti
voit ses deux chaussures plus une troisième. il est étonné, compte sur
ses doigts et prend peur mais reste silencieux pour ne pas attirer
d'autres fantômes. Il réveille son ami en silence, qui se lève, tire de
nouveau la couverture prudemment... Yoti voit le troisième soulier, il
le tire et découvre qu'il s'agit d'un soulier fixé sur un bâton de bois.
Yoti
: Mais tu vois, il n'y pas de quoi avoir peur.
Tito
: Tu ne veux pas qu'on rentre ?
Yoti
: Quoi en plein milieu de la nuit. Pense à la récompense mon cher.
Allons recouche toi. (Pour arranger le lit, Tito prend le drap à
pleine main qui lui tombe sur le corps comme s'il était un fantôme...)
Tito
: Au secours ! Au secours !
Yoti
: (Abaissant le drap) Mais c'est moi voyons n'aie pas peur !
Tito
: (Une voix tremblante) Tu ne veux qu'on rentre ?
Yoti
: Mais non, allez finies les plaisanteries, au lit maintenant. (Il se
recouche...)
Ils
s’endorment, Yoti se met à ronfler. Apparaît alors un fantôme qui vient
le secouer.
Tito
: (Persuadé que c'est une blague de son ami). Ca suffit,
laisse-moi dormir. (Le fantôme continue à le secouer) Je t'ai dit
de me laisser tranquille, ça suffit maintenant je voudrais dormir ! (Le
fantôme continue) Tu vas dormir, oui ou non ? (Il ouvre un coin
d'oeil et perçoit que c'est un vrai fantôme.... Il réveille son
compagnon affolé).
Yoti
: Mais que se passe-t-il ?
Tito
: Le fan, fan...
Yoti
: le Fanfan ???
Tito
: J'ai vu un fantôme !
Yoti
: Tu as rêvé, les fantômes ça n'existe pas !
A
ces mots plusieurs fantômes surgissent, les clown sortent du lit et
s'enfuient, poursuivis par les fantômes...
Librement inspiré de : Le Cirque - d'Alexandre TORRELLI,
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Créer un intermède récréatif pendant
le déroulement des numéros au cirque - Travailler sur tous les aspects
du théâtre.
Personnages :
2 clown.... un signe et un chasseur
- De quoi mettre faire ou mettre de le musique.
Matériel :
Une bouée en forme de signe, un
costume pour le signe et un costume pour le chasseur.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : qui est pris
qui croyait prendre... Renversement de situation par rapport à ce
qui aunait du se passer, créant un effet de surprise.
Un clown est déguisé en cygne, type
danseuse de ballet. (Ex : Nez rouge, un gros nœud sur la tête et tutu en
papier crépon blanc). L'autre clown est le prince charmant. Il porte un
chapeau à plumes et un fusil).
M. Loyal, très fier, et surtout pas
au courant de ce qui va se passer, propose au public un numéro
fantastique à venir sur la piste, et annonce deux grandes étoiles de la
danse classique : Melle DERAPENSKY et Monsieur JAMBENBOIS, dans une
chorégraphie que l'on ne présente plus : le lac des cygnes de
Tchaïkovski.
Entrée et salut de la danseuse en
tutu, elle imite le battement des ailes de l'oiseau et fait un tour de
piste.
Un bruit de moto retentit en
coulisses. Surprise dans un premier temps, l'anxiété gagne la danseuse,
le cygne, qui finalement se réfugie dans un coin de la piste.
Arrivée du Prince. Il descend de sa
moto et fait quelques étirements et exercices d'assouplissement puis il
part en chasse...
Le cygne affolé parcourt la piste
dans tous les sens et part finalement se réfugier parmi les spectateurs.
Le prince vise le cygne mais son fusil s'enraye. Vexé, il boude dans un
coin...
Le Cygne attendri hésite, l'observe
longuement puis se rapproche timidement... il lance des œillades au
prince qui se rapproche à son tour.
Ils commencent à exécuter un pas de
danse à deux. Puis vient le moment du porté... Le prince tente de
soulever sa partenaire mais n'y arrive pas. Furieux le cygne gifle le
prince qui s'écroule. le cygne sort de la piste triomphant.
Librement inspiré de : Le Cirque - d'Alexandre TORRELLI,
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Se mettre en scène - Jouer un
personnage - coopérer
Conseils sécurité :
Bien s'échauffer avant de jouer car
les cops peinent parfois sur scène.
Matériel :
Costumes et personnages : une veille
femme (de quoi tricoter), un voleur, une femme de ménage et son balai,
les ambulanciers (ou docteur) et leur brancard (ou sacoche), un clapman
et son clap de cinéma, un metteur en scène et un caméraman.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : trouver le
bon ton pour tourner une scène de cinéma en multipliant les prises.
La scène est sombre, une lumière
s'allume lentement et l'on voit le décor planté : une veille femme dans
son salon, modeste, regarde la tv en tricotant dos à une porte ou une
fenêtre.
Soudain, très discrètement un voleur
entre par la fenêtre sans faire de bruit. Il est armé d'un couteau (ou
pas. Il tue la vielle femme (il peut l'étrangler) et lui vole son
collier de perle et sa montre en or... Puis il repart d'où il est venu.
La lumière s'éteint de nouveau...
Le lendemain matin (la lumière
inonde la scène) et la dame de ménage arrive pour passer le balai. Elle
connaît bien la grand-mère et sait que régulièrement elle s'endort sur
son tricot et qu'elle la retrouve dans cette position le matin. dans ce
cas elle a l'habitude de lui faire la conversation tout en balayant pour
la réveiller doucement... Cette fois la mamie ne se réveille pas. La
jeune femme trouve cela tout de même étrange ("Et bien vous avez fait
la fête hier soir ou quoi..." - etc.) . Intriguée la jeune femme
pousse la mamie sur l'épaule et celle-ci s'écroule alors par terre.
Affolé la femme de ménage crie :"Madame
elle est morte, au secours, madame elle est morte..." puis elle
prend le téléphone et dit : "Madame elle est morte, venez tout de
suite c'est urgent..."
Curieusement les ambulanciers
arrivent tout de suite, dès que la jeune femme a raccroché. Ils imitent
le son de la sirène et prote le brancard. Ils auscultent rapidement la
veille dame et confirment après un long suspens : "elle est morte
!!!" Ce qui ne va pas sans raviver la peine de la jeune femme qui
l'a découvert.
Les ambulanciers chargent la vielle
dame sur le brancard, et là, une voix autoritaire et rauque s'écrit "COUPEZ
!!!"
C'est le metteur en scène. Nous
sommes en train de tourner un film, c'est ce que comprend le public à
l'instant.
Le metteur en scène fait part de son
mécontentement. Il trouve la scène bien trop lente... Il demande aux
acteurs de la refaire plus rapidement. Il est très autoritaire dans sa
demande et tout le monde, râle un peu mais se remet en place. Seul le
caméraman lève la main et dit : "Monsieur, Monsieur..." en
suivant le metteur en scène. Celui-ci répond toujours autoritaire :"Bon
vous ça va, on verra plus tard..."
Puis la scène reprend. le clapman :
"Le meurtre de veille dame 2ème !" Les acteurs se repositionnent,
la lumière s'éteint puis se rallume doucement. Les acteurs jouent à la
vitesse d'un film en marche rapide avant... On laisse jouer la scène et
tous les effets comiques que cela suppose puis le metteur en scène crie
"COUPEZ !!!" Il demande plus lent... Il parait assez furieux,
tandis que le Caméraman timidement tente de lui dire :"Monsieur,
monsieur, je...." - "Bon vous ça va maintenant, arrêtez de
chialer, en place, on n'a pas de temps à perdre..." - Le metteur en
scène dit alors quelques chose comme : "Beaucoup trop rapide vous le
faites exprès ou quoi ? Faites moi ça lentement, très lentement, c'est
un meurtre, il y a du suspense..."
Les acteurs se replacent, lumière...
le clapman : " le meurtre de la vielle dame 3ème !" et ils
recommencent à la vitesse d'une bande au ralenti. On laisse jouer, puis
"COUPEZ !!" et le caméraman qui ne parvient toujours pas à dire
ce qu'il veut dire au metteur en scène. puis on recommence avec : plus
triste, plus gaie (ou plus gay), plus sensuel (pour le public
adolescents)...
Et enfin la dernière prise est
parfaite... Le metteur en scène est très content et le caméraman de plus
en plus désabusé demande la parole et dans un élan de bonté le
metteur en scène lui donne et celui-ci annonce alors : "C'est à dire
que je n'ai plus de bobine..." Tout le monde, acteurs, metteur en
scène et clapman lui court après et tous quittent la scène, c'est la
chute.
Variante :
On peut inventer une toute autre
histoire, l'intérêt n'est pas dans le texte. vous l'aurez compris.
Conseil :
Il faut marquer nettement les
différences entre les scènes et avoir, quand on est acteur , un
comportement totalement différent entre le moment où l'on joue e rôle
dans le film et le moment ou l'on joue le rôle d'acteur.
Tous les rôles sont importants, le
plus facile est peut-être celui de la vieille femme. Le plus exposé
celui de la femme de ménage.. Le plus subtile celui du caméraman, le
plus extravagant, celui du metteur en scène.
Au départ, première scène, on peut
cacher le clapman et le metteur en scène dans le public. Puis le metteur
en scène intervient de manière surprenante sur la scène.
Présenter un numéro comique et
créant une illusion.
Conseils sécurité :
Attention à l'utilisation d'objet
contendant pour le sketch ils peuvent baliser les acteurs et
accessoiristes. D'autre parton ne fera pas l'apologie du gaspillage de
nourriture et masse et volontaire comme les dérives sur ce sketch le
font parfois.
Matériel :
De quoi habiller les nains. une
grande tenture, noire est utile pour dissimuler les personnes qui font
les membres supérieurs. Une table et tout ce dont vous aurez besoins
pour le sketch au fil de l'histoire (rasoir sans lame, mousse à
raser, brosse à dents, gobelet, eaux, dentifrice, yaourts, cuillère,
maquillage, miroir à main, parfum,...)
Comment mettre en place le décor.
Aidez vous des images suivantes :
Déroulement / Règles
:
But du jeu : raconter
l'histoire de deux nains qui se prépare pour une soirée.
La mise en scène est assez simple.
La scène s'ouvre sur deux nains qui finissent leur repas et se préparer
pour aller au bal. La mère leur apporte leur yaourt et leur demande de
se dépêcher un peu pour la soirée. A la fin du repas elle débarrasse et
leur apporte de quoi faire leur toilette (gants, savon, eau, bassine)
puis, si les nains sont des garçons ils passent à la phase de rasage.
Ils poursuivent leur préparation etc. De quoi laisser place à des
situations comiques...
On peut par exemple les voir
s'entraîner à danser, jouer d'un instrument, essayer divers paires de
lunettes...
Variante :
-
Conseil :
Pour plus de réalisme on peut coudre
la tenture noire ou blanche à la chemise ou à la veste qui sert pour le
nain... Le rendu et plus spectaculaire encore.
Créer un imaginaire, travailler en
équipe, se mettre en scène et mettre en scène un décor.
Conseils sécurité :
-
costumes et
accessoires :
Les costumes : une funambule
(pyjamas, ombrelle, chaussons) - les manipulateurs (tout en noir, y
compris le visage et les mains) ;
Les accessoires : grosse
corde blanche posée sur le sol - pour les papillons, des ailes
articulées et retenues par un élastique lâche pour donner l'impression
du mouvement -réverbère, croissant de lune, nuages en carton - longue
canne à pêche noir fil de nylon pour soutenir les éléments aériens
(l'une, papillon, images).
L'éclairage : en lumière
noire : personnages et accessoires de couleur blanche et fluorescente,
piste dans le noir complet.
La musique
: fond musical crédit, bruitages.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : créer un
décor de lumière et donner l'illusion qu'une funambule se balade
dans le ciel.
Au début, apparition d'un croissant
de lune, suspendu en l'air. Entrée d'une somnambule portant une ombrelle
elle évite d'abord un réverbère, puis monte sur le fil et avance
tranquillement.
Bruit fort (sifflet de train,
cloches…) Qui réveille la somnambule. Réaction d'inquiétude quand elle
s'aperçoit qu'elle est sur un fil. Elle progresse lentement, rattrape
une ou deux fois son équilibre.
Arrivée d'un papillon qui se met à
voler autour d'elle. En ouvrant et fermant son ombrelle, elle commence à
imiter les mouvements du papillon. Elle continue à avancer, dépasse
l'extrémité du fil. Elle s'envole avec le papillon (effet rendu par les
nuages descendants en diagonale derrière eux).
Bruit de vent croissant, coup de
tonnerre. Inquiétude de la jeune fille qui décide de redescendre,
utilisant son ombrelle comme un parachute (effet : les nuages montent
derrière elle). Elle salue de la main le papillon qui s'éloigne.
Librement inspiré de : Le Cirque - d'Alexandre TORRELLI,
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
Se mettre en scène - travailler les
effets comiques - faire participer le public - coopérer,
travailler en équipe.
Conseils sécurité :
Attention même si le manipulateur
(le complice) est proche du volontaire (personne du public) il faut bien
s'assurer que de dernier ne bouge pas. D'autre part nous ne sommes pas à
l'abri d'un faux mouvement il faut donc bien répéter la scène et ne pas
prendre ce rôle à la légère. (celui qui plante les couteaux dans la
cible doit-être un adulte). Il faut bien prévenir le volontaire de ne
pas bouger.
costumes et
accessoires :
le lanceur de couteau :
borgne (ou pas) avec un bandeau sur un œil, costume de cow-boy, des
couteaux pointus.
une cagoule - du papier - du carton
- un marqueur - un foulard.
cible : de quoi dessiner une
silhouette sur laquelle devra se positionner la personne choisie dans le
public, le volontaire. il faut que la cible soit souple afin que l'on
puisse planter des couteaux en toute discrétion et que ceux-ci puissent
tenir verticalement.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : faire croire
à une personne du public qu'un lanceur de couteau professionnel va
tirer sur la cible sans le toucher.
A la piste, on présente maintenant
le lanceur de couteaux le plus "méconnu" du cirque français. Il
fait son entrée sur scène dans un style très macho avec son assistante
qui est couverte de pansements.
Pendant ce temps les accessoiristes
mettent en place une cible sur laquelle est dessinée une forme humaine
(voir schéma). M. loyal demande maintenant dans le public un volontaire.
L'assistante ira chercher un volontaire masculin. Elle lui demande de
s'installer contre la cible est de prendre la position de la silhouette
; bras tendus sur les côtés et jambes écartées. On peut accentuer la
mise en scène en demandant le nom de la personne, si elle est rassurée…
On lui place alors une cagoule sur la tête ou un bandeau sur les yeux
(il faut que le bandeau soit efficace, que la personne ne voit ni
au-dessus, ni en dessous, ni sur les côtés). Une musique peut venir
agrémenter le tout.
Pendant ce temps le lanceur de
couteaux se prépare et fait quelques étirements. Il peut alors se
diriger vers le public pour faire contrôler ses couteaux. Puis la
musique s'accentue, le volume augmente et l'on demande au volontaire de
ne surtout pas bouger d'un seul pouce. Roulement de tambour (si
possible) et premier jet de couteau. Évidemment le tireur ne lance pas
le couteau, c'est son assistante qui plantera un couteau près du
volontaire.
Afin de planter le couteau en toute
sécurité (près d'un des bras du volontaire), l'assistante tape avec la
main à l'endroit où elle va ensuite planter le couteau discrètement. Ne jamais planter un couteau directement.
On enlève le bandeau du volontaire
afin qu'il constate la réussite du tir. Le public rendu complice par
l'assistante applaudit. Un accessoiriste caché derrière la cible peut
montrer un panneau "applaudissez s'il vous plaît".
On recommence ensuite avec les
couteaux, un dans chaque main, que le lanceur de couteaux prépare devant
les yeux du volontaire. On demande alors au volontaire s'il est toujours
en confiance puis on repositionne la cagoule ou le bandeau sur ses yeux.
Un nouveau panneau peut alors sortir
de derrière la cible sur lequel il est inscrit : "faites entendre que
vous êtes inquiets ". Puis les couteaux sont lancés (musique, etc.)
Et ils sont plantés de chaque côté du visage de la personne volontaire.
Pour mettre les couteaux réels en place on demande l'aide de la personne
qui se trouve derrière la cible (l'accessoiriste). Pancarte au public :
"vous êtes soulagés, applaudissez très fort, merci !» tout le
monde applaudit alors. On poursuit avec un quatrième couteau. Avant le
lancer, le lanceur de couteaux demande aux volontaires : " avez-vous
des enfants ? " en fonction de la réponse du volontaire, le lanceur
de couteaux lâche un : « Tant mieux ! » Ou alors un : «dommage
! ». Musique, etc. et le couteau est lancé entre les jambes du
volontaire. pancarte, "applaudissements…" il ne faut pas hésiter
à théâtraliser la scène et à en rajouter une couche si nécessaire.
Enfin le clou du spectacle. On
enlève alors le bandeau des yeux du volontaire pour qu'il assiste à la
préparation du lanceur de couteaux qui cette fois va tirer un couteau
les yeux bandés. Pour cela on va préparer le volontaire en lui mettant
un ballon de baudruche entre les dents et en l'invitant à se
placer de profil est en avant, contre la cible. On lui bande de nouveau
les yeux (au volontaire). Bien sûr on perce le ballon avec une aiguille
puis on y place un couteau délicatement... Le public est en délire
(panneau)... L'assistante n'en revient pas et elle congratule
vigoureusement le volontaire... Le lanceur de couteau et ovationné et
tous quittent la scène sous les applaudissements...
Variante :
L'assistante du lanceur de couteau
peut se mettre en place sur la cible, comme à son habitude, et renoncer
au dernier moment et demandé à un volontaire dans le public de prendre
sa place.
Conseil :
Instaurer une complicité avec le
public qui prendra son rôle très au sérieux.
haltérophile : maillot rayé
style 1900, une grosse médaille, une grosse moustache éventuellement.
Haltère : 2 ballons en
plastique enfilée sur un manche a balai peint en noir.
Petite-fille : vêtements
clairs, avec un chapeau.
Déroulement / Règles
:
But du jeu : faire croire
au public qu'un seul homme est capable de soulever de tonnes.
4 garçons de piste apportent
avec beaucoup de peine l'haltère jusqu'au tapis au centre de la piste.
M. Hercule salue le public et exhibe
sa musculature, présenté par M. loyal.
Une petite fille entre à
cloche-pied. Elle regarde l'haltère et ses poids avec admiration.
Après plusieurs tentatives,
l'haltérophile parvient à lever de justesse l'haltère. applaudissements
de la petite fille. (et du public).
Depuis les coulisses, une voix
réclame M. Hercule au téléphone pour un appel urgent. La petite fille
s'approche de l'haltère et s'aperçoit avec surprise qu'elle peut la
soulever d'une seule main !
Furieuse, elle chasse l'athlète à
grands coups d'haltère quand il revient sur la piste.
Mimer et jouer avec son corps avec
peu d'entraînement.
Conseils sécurité :
Il est assez aisé d'obtenir un
résultat pour tenir quelques minutes en s'entraînant à bouger comme
cela. Notamment le coup de la valise, ou de la boule. tout est une
histoire de pratique. Mais contrairement à la pratique du trapèze
cela n'est pas dangereux. Toutefois un bon échauffement est de
rigueur... Surtout pour le cou.
Matériel :
Une valise, les gants de Mickey et
une boule... ou un ballon de baudruche... Un costume.
Mimer et jouer avec son corps avec
peu d'entraînement.
Conseils sécurité :
Il est assez aisé d'obtenir un
résultat pour tenir quelques minutes en s'entraînant à bouger comme
cela. Tout est une question de pratique. Mais contrairement à la pratique du trapèze
volant ça n'est pas dangereux. Toutefois un bon échauffement est de
rigueur... Surtout pour le cou. Le corps tout entier est très sollicité
ici
Les objectifs pédagogiques que vous
visés en fonction du public, de l'historique, du projet pédagogique... ;
Les moyens dont vous disposez pour
les mettre en place ;
Les indicateurs : comment vous allez
évaluer ces objectifs.
Quoi :
Choisissez un contexte en vous
posant les questions suivantes :
Quel est le rôle de l'équipe
d'animation ;
Quelle sera la place des
enfants, des jeunes dans la mise en place technique du projet...
Ce projet est-il la conclusion
de quelque chose, ou au contraire le début, la révélation d'autres
choses qui prendront place plus tard dans l'accueil ?
Quels sont concrètement les
moyens matériels dont nous disposons ?
Quand :
A quel moment dans l'accueil allez
vous proposez ce projet d'activités ?
Comment :
Comment allez vous proposer ce
projet : En faisant appel à des prestataires ? Suite à une sortie au
cirque ? suite à une rencontre avec des artistes ?
Tenez compte de ce qui s'est fait sur
le sujet les années précédentes, de l'actualité, des projets qui sont
peut-être en attente dans votre commune, dans votre département ou votre
région...
Qui :
Il convient de se répartir les
rôles. C'est sûre et certain pour ce type de projet il vous faut, pour
un fonctionnement hulié :
Un régisseur général :
dans notre jargon on dira plutôt un chef de projet. C'est à dire
celui qui gère l'ensemble du projet. Il connaît tout ce qu'il est
utile de savoir. Le matériel, les horaires, les lieux, les personnes
à contacter en cas de soucis techniques, les agents qui peuvent plus
ou moins lui rendre des services, les limites, les contraintes... Il
ne gère cependant pas l'aspect artistique...
Un chargé de promotion :
C'est lui qui va lancer la sensibilisation, les différentes étapes
de promotionjusqu'au début du spectacle. Il est chargé de
s'assurer de la distribution des
fiches
de présentation des numéros et de leur recueil puis traitement.
Un directeur artistique :
c'est lui qui gère la dynamique du programme. l'enchainement des
numéros, les horaires de début, de fin et l'entracte. Une fois le
lieu déterminé, la structure, ou le chapiteau monté, si il y lieu,
il a les clefs en mains.
Un (des) accessoiriste(s) : une
fois les
fiches de présentation des numéros récupérées, c'est lui qui se
charge de préparer les accessoires en fonction également de l'ordre de
passage...
Combien :
Prévoir des répétions. Par
numéros, pour progresser, pour apprendre et par ateliers par exemple
(équilibre, jonglage, magie, pantomime, clown..).
Prévoir une répétition par
numéro sur la piste ou l'espace scénique défini pour le jour du
spectacle,
Prévoir une répétition
générale qui calera définitivement le son et la lumière, les
enchaînements, les croisements dans les coulisses, les installations de
matériel et mettra en place la parade finale avec tous les artistes...
Durée du spectacle : accueil
du public compris, on peut aller sur une durée de 120 mn maximum.
Nombre de spectateurs :
invitez les parents si les enfants sont des acteurs, artistes et
concepteurs du spectacle. Il faut qu'ils aient un public. Moins de 300
personnes. De 50 à 80 personnes c'est facile à gérer. Dans le cas
contraire, faites plusieurs représentations...
L'équipe d'animation - un groupe
d'enfants ou d'adolescents - une personne extérieure au centre (un
artiste local, une troupe de théâtre, une association locale...)
Comment :
Quelques exemples :
Remplacer les artistes malades
: un cirque international vient d'arriver en France et précisément
à l'endroit où se trouve le séjour ou l'accueil de loisirs. Mais
voilà, à cause du décalage horaire et du changement de nourriture
les artistes sont tous tombés malades. Seul le directeur du cirque, un
Français d'origine n'est pas souffrant... Il recherche donc des
artistes pour remplacer les siens ;
Rencontres
internationales du cirque populaire : les rencontres
internationales du cirque populaire vont avoir lieu ici-même dans
notre commune le vendredi 24 juillet à partir de 15H00... Seront
invités les plus grands noms du cirque. Les artistes qui souhaitent
concourir doivent s'inscrire et présenter leur(s) numéro(s) (réaliser une
fiche de
présentation de numéro
par artiste ou troupe ou groupe d'artistes...) ;
Ouverture d'une école de
cirque : Les professeurs sont présents tous les jours de XXHXX à
XXHXX pour recruter de nouveaux talents. Puis après on verra... On
verra quoi ? Peut-être le passage devant un public de "gens du
cirque" qui recrutent et donnent des prix. Sans tomber dans les
concours télévisés qui ont valorisé le fait de "Casser"" les
autres pour cacher ses propres faiblesses, ses propres défauts et
parfois même sa propre médiocrité. On pourrait par exemple
d'avantage s'inspirer de cette institution (sans doute critiquable
aussi) qui distribue des clown
d'or, d'argent... Le
festival international du cirque de Monte-Carlo.
Cirque de rue : une autre
approche du cirque tout aussi intéressante. En fonction de votre
actualité. Si, des fois, par chez vous il y avait un marché au puces, vide grenier,
ou fête au village, pourquoi ne pas y faire participer votre centre ou
votre accueil de loisirs par des petits numéros effectués par
différents groupes dans la rue. Il n'y a pas toujours besoin de
chapiteau pour faire du cirque. De ce fait on peut d'avantage penser
aux numéros comme les échasses, le jonglage, les sketchs de clown ou
autre personnages,
les sculpteurs de ballon de baudruches, la puce savante.... et tous
les numéros qui font participer directement le public...
Quand :
Il faut agir tôt. C'est un
peu le principe du cabaret il faut pouvoir préparer les numéros.
Il faut aussi sensibiliser
les enfants. et de manière plus prononcée qu'au
cabaret car le cirque
permet de faire des prouesses, d'apprendre des numéros et donc des
techniques. En effet le
cabaret a vocation à mettre en scène
un talent que l'on possède plus ou moins déjà et que l'on peut
développer avec l'aide d'un animateur ou d'autres pairs pour le faire
connaître.
Le crique permet de travailler
des numéros, comme l'équilibre à plusieurs, sans jamais s'y être
adonné auparavant. On apprend et on construit au fur et à mesure.
C'est pourquoi, si l'on veut obtenir l'adhésion des jeunes, puis leur
confiance pour la pratique du numéro, puis leur progression dans la
pratique de la discipline choisies, gérer quelques déceptions, quelques
ratés et réadapter quelques petites choses, évidemment il faut du
temps. Mais quelle expériences pour tout ces jeunes !
Quelques idées :
Réalisation d'affiches pour le
recrutement (voir quelques idées d'affiches sur le site :
Rue et cirque
)
;
Passage d'une caravane, on
transforme la voiture ou le fourgon du centre avec quelques vélo et
jongleurs à pied qui défilent dans la rue, la cour, et...
Annonce au journal TV : "une
terrible épidémie frappe tous les artistes du cirque qui doit donner
une représentation le XX juillet 20XX... Le directeur du cirque en
appel à la population locale pour que les spectacle ait lieu..."
Concours de jeunes talents, les
recruteurs seront à VILLE dans quelques jours...
.../... et toutes vos idées que
je pourrez ajouter ici si vous m'en faites part en cliquant
là !
Ressources :
Rue et cirque
: la médiathèque numérique des arts de la rue et des arts du cirque.
Ce portail ressources vous donne accès à des milliers de documents
en ligne : photos, vidéos, articles, affiches, notices d'ouvrages,
études et colloques ;
Le cirque ce n'est pas
nécessairement un chapiteaux, une piste ronde et tous les classiques.
On peut imaginer un tas de
configurations. Dans l rue, sur une scène type cabaret, ...
En tout cas si toutefois vous
souhaitez réaliser une piste de cirque, cela peut être un réel projet à
mettre en place avec les enfants et les régisseurs (ceux qui ne veulent
pas être acteurs, monter sur scène ou faire un numéro)...
Le chapiteau :
Note : il faut
du temps pour fabriquer la piste et le chapiteau, cela peut très bien
être un projet à part entière. Genre activités manuelles qui diffèrent des
perles et du collage d'allumettes... Il faut donc s'y prendre à
l'avance. Comptez quelques jours de préparation. Pendant que les artistes
apprennent et peaufinent leurs numéros, les accessoiristes et garçons de
piste (les filles aussi) s'affèrent à la construction de la piste.
Le chapiteau peut-être relaissé en plein air
avec quelques tentures. et quelques piquets de tentes anciens ou des
bâtons en bois comme des tringles à rideaux par exemple.
Réalisé avec de larges laies (1.5m)
de tissus tous identiques :
Réalisé à l'aide de guirlandes
électriques pour les centres les plus riches. Sinon on fabrique des
guirlandes avec des pendentifs, des décorations comme sur le shéma ci-dessous. Pour tenir le point central, à l'intérieur, aidez-vous du
plafond, à l'extérieur tendez un câble qui passera au-dessus de la poste
et qui sera rattaché à 2 ou 4 autres piquets plus hauts que ceux utilisés
pour les guirlandes... Ce système et simple, facile à réaliser et
délimite bien les espaces. Rien ne vous empêche par la suite de mettre au
centre votre piste en contour de paille.
Les fanions... A placer à l'entrée
du public, en avant du chapiteau ils peuvent ressembler à cela :
Placer les spectateurs : Pour que
tout le monde puisse bien voir il faut des hauteurs différentes si
possible. Utilisez les terrains en pente vers la piste lorsque que le
chapiteau est à l'extérieur, sinon des bottes de paille pour placer les
spectateur au second rang et des chaises au troisième rang, assis par
terre au premier rang... Si c'est possible construisez tous les
gradins en bottes de paille...
Faire des loges pour les
spectateurs ? Oui c'est
possible. Prenez une table et mettez-la à l'envers, ensuite parez-là sur
ses trois côtés d'un tissus de couleur et placez-y des chaises à
l'intérieur.
La piste :
Si elle est circulaire (entre
5 et
8m de diamètre - taille historique standard = 13m), comme
traditionnellement au milieu du chapiteau, le rebord peut-être réalisé
en ballots de paille (format pavé et non cylindre). Si la paille n'est
pas en bottes alors il est possible de faire un tour de piste, comme sur
le shéma sauf que les artistes ne pourront pas monter dessus !
Si vous pourrez, disposez-les en ronds
et
serrez les bien de sorte à ce qu'ils soient quasiment solidaires. Si
possible attachez les ensemble avec du cordage... Ensuite recouvrez-les
d'une longue tenture rouge...
Si non vous pouvez utiliser : des
cartons, des boîtes de conserve vide 4/4 peintes de couleurs vives si
possible, une simple tenture longue repliée, des rouleau de moquette...
Le sol ne doit être ni trop meuble,
comme du sable, pour les numéros à vélo par exemple ou rollers, etc., ni
trop dur, comme le bitume, pour amortir les chutes. Des tapis ou matelas de camping
peuvent faire l'affaire. Pour les numéros une peu plus périlleux on peut
les recouvrir d'une moquette épaisse.
Entrée des artistes
:
Il faut que les artistes puissent
par leurs costumes, leur dynamisme... surprendre le public en entrant
sur la piste. On ne doit les découvrir qu'au moment où ils sont annoncés
par Monsieur LOYAL ! C'est pourquoi il faut prévoir une entrée des
artistes.
Généralement ce sont deux grands
rideaux (tentures) de couleur rouge ou noir qui sont ouverts par les
accessoiristes ou garçons de piste au moment de l'entrée des artistes...
Pour la réaliser en plein air ou
dans une salle, plusieurs possibilités. Utilisez d'abord le potentiel du
lieu où vous vous trouvez (pentes, les murs, le plafond, les arbres =
entrées des artistes naturelles... Voici quelques modèles de
construction :
Illustration d'après : Le Cirque d'Alexandre TORRELLI, (Illustrations de
Patrick ROYER)
Aux
éditions : Les Presses d'île de France - Collection boîte à outils
On peut mettre en place un double jeux de
rideaux qui empêchent de voir sur les coulisses lorsque le rideau de
piste est ouvert pour laisser entrer les artistes.
Les coulisses :
Les loges : Il y a deux
parties à distinguer dans les coulisses. Ce que l'on pourrait appeler
les loges. C'est à dire l'endroit où les artistes s'habillent, se
maquillent et s'échauffent. Une salle, ou un endroit non loin de la
piste mais à l'abri des regards indiscrets peut-être rapidement trouvé.
Dans cet endroit on trouvera tables, chaises, miroirs, porte-cintres,
éclairage, un point d'eau, de l'eau potable, des serviettes,
poubelles...
Le sas d'entrée : L'autre
partie très important est l'endroit où les artistes attendent avant
d'entrer en scène. Les entrant sont toujours prioritaires, ainsi s'ils
disposent du matériel ce sont les sortants de scène qui doivent veiller
à ne pas s'y prendre les pieds... Vous devez donc mettre en place un
genre de sas assez grand pour s'y croiser avec du matériel entrant et du
matériel sortant au pis des cas !
Les régies :
Les son comme la régie
lumière doivent être situés à un endroit duquel on peut voir
la scène entière et se rendre compte de l'effet produit pour le public.
Les régies doivent aussi être situées à un endroit où le public n'a pas
accès facilement et doivent être surveillées en permanence. Le matériel
coûte cher et peut-être dangereux pour des novices et des enfants !!!
Le meilleur endroit reste en hauteur
au-dessus de l'entré des spectateurs par exemple. Si c'est trop complexe
on préférera une loge installée face à l'entrés des artistes. Dernière
possibilité, près de l'entrée des artistes à droite ou à gauche.
Réfléchissez aux câbles qui vont
passer par ici, ou par là. Ils peuvent gêner les artistes et le
déroulement du spectacle. Ils peuvent présenter un danger de chute pour
les spectateurs qui ne les auraient pas vu...
Si vous mettez des spots, des
câbles, des boules à facettes accrochés au plafond ou sur tout autre
support assurez-les par un système qui les retient au plafond au cas ou
l'attache principale cède. On appelle cela des élingues.
Attention :
On ne s'improvise pas
électricien... Sachez que vous devez dans un premier temps prévoir
votre spectacle pour moins de 300 personnes si vous souhaitez tout
mettre en place avec vos propres moyens. Au delà les normes coûteront
trop chères à mettre en place, ou il faut utiliser une salle de
spectacle "toute faite" et prête à l'emploi.
L'alimentation électrique, quel
casse tête ! Aller je vous aide... Sur tous les appareils électriques
vous pouvez lire leur puissance en Watt. Exemple pour une tondeuse
électrique : 1800W. En général les appareils que vous allez utiliser
fonctionnent sur du 220 v (Volts). Et pourtant, zut de flûte, pour
savoir si je tire trop de courant v'la'ti pas que je dois connaître le
nombre de d'ampères disponibles sur mon compteur. C'est indiqué sur tout
les compteurs et plus précisément sur le disjoncteur, trouvez-le ! il y
a donc une formule de calcul :
Puissance en Watt /
Voltage = Ampérage nécessaire pour l'appareil...
Tient, reprenons ma tondeuse que je
branche sur le 220 volts, elle fait 1800 Watts... et mon disjoncteur
indique 20a...
1800 / 220 =
8,1818181818 a
Ben voilà, maintenant est-ce que je
peux faire tourner mon micro-onde de 1400 w en même temps ?
(1800+1400) / 220 =
14,545454 a
Cool je peux mettre ma "Pasta Box"
dans le micro ondes pendant que je tonds le jardin et la déguster juste
après... Mais puis-je écouter mon iPod pendant la tonte ? Ben oui
puisqu'il est sur batteries, patate ! Ah oui c'est vrai...
Projecteurs : aujourd'hui on
trouve des projecteurs à Led (ou Del, en Français), très sympas pour plusieurs raisons. Leur
consommation et donc la puissance nécessaire en ampères est faible.
D'autre part ils restent froids. Ce qui permet de les démonter dès le
spectacle terminé. Leur puissance d'éclairage et maintenant
largement acceptable et leur durée de vie nettement
supérieure. D'autre part certains spots intègres une palette de couleurs
incroyable, plus besoin de changer les lampes. C'est pour toutes ces raisons qu'ils sont donc plus coûteux.
Le projecteur de théâtre ou la
poursuite et très utile au cirque et complète très efficacement tous
les jeux de lumière... Le faisceaux est étroit et puissant (2000w). Les
premier modèles sont accessible, facilement transportables et par très
chers à la location. Pour un éclairage optimal de la piste prévoir
6 spots de 1000w et une poursuite de 2000w. Bien évidemment si vous
utilisez une poursuite, il ne doit pas y avoir d'obstacle entre le
projecteur et et l'artiste. Il faut un endroit dégagé en hauteur
(échelle habillées, escarbot...).
Les couleurs s'obtiennent avec ce
qu'on appel de la gélatine. Ne fabriquez pas votre gélatine avec du
papier non adapté ! Ce n'est pas très cher.
Sonorisation : elle doit être
adaptée au nombre de personnes qui assistent au spectacle. Prévoir comme
nous l'avons dit plus haut au moins deux sources pour la musique et deux
sources pour les micros. Certaines enceintes autonomes sont tout à fait
adaptées et les prix sont aussi en baisse. D'autre part certains modèles
offre l'avantage d'être rechargeables, ce qui peut être très utile pour
les petits spectacles déportés ailleurs le temps de passer un bon moment
sur le terrain de foot, dans la pâture, dans la grange, au bout de
l'espace vert, en camping...
Séparez bien les câbles de sono et
de ceux de l'éclairage, les parasites seront ainsi plus contrôlables.
Ressources :
Un site où l'on peut se procurer
du matériel sono, vidéo et éclairage en location (région parisienne)
ou à la vente : http://www.avls.fr
Incroyable, c'est l'un des seuls
lancements qui ne doit pas être des plus dynamique car il commence avec
l'accueil du public. Un bon fléchage et donc de mise. Il
faut ensuite 's'assurer que tout le monde ait bien une place et que tous
soient assis confortablement.
Petite musique d'ambiance...
Quelques personnages que nous avions vu lors des sensibilisations
peuvent être présents pour accueillir le public et le faire patienter
(sculpteur de ballon, clown, mimes...).
Passage aussi des programmes, des
boissons et de pop corn, pourquoi pas....
Ambiance dynamique :
Monsieur LOYAL, s'il existe, lance
les festivités. là il convient d'être dynamique, de faire
participer le public et de lancer assez rapidement le premier numéro...
Apprendre les grandes lignes du texte, ne pas réciter !
Vérifier avant de démarrer que tout
le monde est prêt !
Il n'y a pas d'ordre précis.
Toutefois quelques petits trucs à savoir.
Si un numéro demande une longue
installation (cage aux fauves) il sera programmer au tout début ou juste
après l'entracte. Ce qui permet de monter et mettre en place pendant les
pauses. Si le démontage est long, on prévoit un intermède dans le
public genre "C'est dommage !"
On prévoit aussi d'alterner les
rythmes et les styles : lents, rapides, angoissants, humoristiques,
magiques, équilibres, illusions, dompteur, participation du public sur
la piste pour conclure la première partie...
On cherche aussi à mettre le numéro
le plus impressionnant en dernier si possible.
La progression d'un
numéro :
On peut distinguer trois parties
pour chaque numéro... Trois parties ça ne veut pas dire un enchaînement
de trucs pour montrer ce qu'on sait faire, car on se doute bien que les
personnes qui entrent sur scène savent faire quelque chose... Tout est
dans : "comment elles vont le faire" et donc comment elle entrent sur la
piste pour cela. Soyons inventifs et surprenant. Soyons sérieux et
"quasi-professionnels" ! C'est à dire travaillons ces trois parties
indépendamment. Souvent elles sont bâclées car on sait faire une
pyramide humaine à 8 et c'est ce qui est plus important. NON !! Dans le
projet
PSALACRE, projet d'activités, ce n'est pas l'exploit en lui-même
qui est important mais la façon d'y parvenir en équipe... Passons donc
du "M'as-tu vu ?" au "construisons ensemble".
1- l'entrée :
solennelle, mystérieuse ou dynamique elle donne le ton du numéro ;
2- L'exploit : ce
que l'on vient montrer et comment on le montre. Du plus simple au plus
complexe. on recommence tout de suite si jamais on échoue devant le
public. On doit d'ailleurs le travailler cet échec avant le passage en
public. Que fait-on ? Comment ? lance-t-on une petite blague ?
3-Le salut et la sortie :
généralement les artistes saluent et M. LOYAL rappelle pendant ce
temps leur nom... Puis ils se dirigent vers la sortie des artistes et
là, la tradition veut que M. LOYAL leur barre le chemin et les invite à
saluer une nouvelle fois le public... Puis ils quittent la scène. Le
salut se travaille aussi et se soigne.
Monsieur Loyal :
Pour le public, c'est lui le repère.
il doit maîtriser le déroulement du spectacle. Soigner ses présentations
et sa relation avec le public car elle sera longue... Il peut aussi
participer à certains numéros durant les intermèdes, ou des sketchs...
C'est très souvent le cas.
Sécurité
:
Il faut prévenir plutôt que guérir.
Mais quoiqu'il en soit le spectacle doit se poursuivre. Alors prévoyez
toutes les conditions de sécurité et la prise en charge des blessés !
N'oubliez pas les spectateurs...
C'est sans doute le plus
spectaculaire, mais pas nécessairement sur une performance technique ou
acrobatique. Ca peut-être une pantomime très jolie qui génère des
émotions parmi les spectateurs.
Si le spectacle suit un fil
conducteur, sans M. LOYAL, c'est à ce moment que l'on comprend que c'est
la fin, la chute.
La musique indique aussi la fin du
spectacle et M. LOYAL s'il est présent s'en charge également...
Parade finale :
Il y a une tradition au cirque c'est
la parade finale.
Elle consiste à faire revenir tous
les artistes un par un sur la piste et défiler, faire une chorégraphie
légère tous ensemble.
Sortie des
spectateurs :
Soigner également la sortie de
spectateurs avec fond musical, accompagnement des foules, etc...